Lightning Returns: Final Fantasy XIII
La version Xbox 360 de Lightning Returns illustre bien à quel point la popularité des différentes consoles différait entre le Japon et l'Occident. Alors qu'au Japon le jeu n'est sorti que sur PlayStation 3, la version Xbox 360 s'est limitée aux marchés occidentaux et n'est arrivée qu'en février 2014, en même temps que la version occidentale sur PlayStation 3 – la version Xbox n'a donc jamais eu droit à une sortie japonaise, et pour de nombreux joueurs occidentaux, c'était au contraire la seule console sur laquelle ils pouvaient jouer au jeu sans passer par l'importation. Cette différence reflétait une tendance plus large de toute la génération, où la Xbox 360 ne disposait au Japon que d'une petite base de joueurs, alors qu'en Occident elle comptait parmi les consoles les plus répandues.
Sur le plan du contenu, il s'agissait exactement du même jeu que sur PlayStation 3 – le même monde comptant les derniers jours, le même système d'équipement et de compétences pour l'héroïne Lightning, ainsi que les mêmes quêtes secondaires et les mêmes fins d'histoire. Les différences se limitaient à la console sur laquelle le joueur lançait le jeu et à quelques détails liés aux commandes et à l'interface, adaptés à la manette de Microsoft ; à part cela, les deux versions étaient pratiquement indiscernables.
Comme il s'agissait du dernier épisode de la trilogie, développé alors que la fin de la génération PlayStation 3 et Xbox 360 approchait déjà, le bond graphique entre les plateformes n'était pas très marqué, et le jeu avait pratiquement la même apparence et le même comportement sur les deux consoles. Peu après cette sortie est également arrivée une version pour ordinateurs, si bien que les joueurs pouvaient choisir parmi trois options essentiellement équivalentes pour terminer le jeu, à l'exception du Japon, où la PlayStation 3 restait le seul choix sur console. La version Xbox 360 est ainsi restée une affaire exclusivement occidentale pendant toute la période où le jeu a été officiellement en vente, et les joueurs japonais n'y ont jamais eu accès, même rétroactivement, car Square Enix ne l'y a jamais publiée par la suite. Quiconque voulait donc terminer la trilogie sur Xbox 360 du début à la fin ne pouvait le faire qu'en dehors du Japon.
Pourquoi y jouer : Avec une apparence et un fonctionnement pratiquement identiques à ceux de la PlayStation 3, la version Xbox 360 convient aux joueurs occidentaux qui veulent terminer la trilogie en dehors du Japon, où la PS3 est restée le seul choix sur console.
Jeu 189 sur 259 pour Xbox 360
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