Fable III – boxart
X360Xbox 360

Fable III

Action RPG 2010 Lionhead Studios Fable ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Das Menue wurde durch den Raum Sanctuary ersetzt; aus dem Prinzen wird ein Herrscher, der harte Entscheidungen treffen muss.

Fable III brachte die Serie in eine neue Phase - der Spieler übernimmt die Rolle eines Prinzen oder einer Prinzessin von Albion, die einen tyrannischen Bruder stürzen und danach selbst eine schwierige Wahl zwischen populären Versprechen und harten Entscheidungen treffen müssen, die notwendig sind, um das Königreich gegen eine dunkle Bedrohung zu verteidigen. Das Spiel ersetzte das traditionelle Menü durch einen interaktiven Raum namens Sanctuary, von dem aus der Spieler Ausrüstung, Zauber und königliche Erlasse verwaltet, was gemischt aufgenommen wurde, aber Lionhead Studios' Bereitschaft zeigte, mit der Benutzeroberfläche zu experimentieren. Statt statischer Bildschirme bewegte man sich zwischen Kleiderschrank, Waffenkammer und einer Weltkarte in Form eines physischen Modells von Albion, unterstützt von einem trockenen Butler mit einem Sinn für britische Ironie.

Das Kampfsystem blieb zugänglich und flüssig und kombinierte Schwert, Fernkampfwaffen und durch Handgesten gesteuerte Magie; Zauber ließen sich zudem mithilfe von Handschuhen zu Zweierkombinationen verketten, sodass man beispielsweise eine Feuerwelle mit einer Zeitverlangsamung verbinden konnte. Waffen veränderten sich in den Händen des Helden allmählich je nach Spielstil - wer lange gegen eine bestimmte Gegnerart kämpfte oder Geld für gute Taten ausgab, hielt am Ende ein sichtbar anders aussehendes Schwert als ein Spieler, der den Weg der Brutalität ging. Die zweite Hälfte des Spiels, die nach der Thronbesteigung spielt, brachte eine einzigartige Regierungsmechanik - der Spieler muss zwischen wirtschaftlich vorteilhaften, aber grausamen Gesetzen und edlen, aber kostspieligen Entscheidungen wählen, was ein echtes politisches Dilemma mit spürbaren Folgen für die Welt und ihre Bewohner schuf.

Der Zwei-Spieler-Koop-Modus ermöglichte gemeinsames Reisen durch Albion, diesmal ohne den zweiten Spieler an den Bildschirm des Gastgebers zu binden. Der visuelle Stil blieb der märchenhaften Ästhetik der Serie mit ihrem sanften britischen Humor treu. Die Kritik lobte den Ehrgeiz, ein Rollenspiel mit dem Regieren eines Reiches zu verbinden, auch wenn einige Mechaniken unausgereift wirkten und die abschließende Zählung des Goldes in der Schatzkammer weniger Dramatik trug, als das Spiel zu versprechen schien. Fable III bleibt dennoch ein bedeutender Titel, der die Kreativität von Lionhead Studios in der Ära der Xbox 360 zeigt, und wirkt im Rückblick wie der letzte große Versuch der Serie, davon zu erzählen, wie leicht große Versprechen zu bloßer Buchhaltung werden.

Spiel 11 von 259 für Xbox 360

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