Dead Space – boxart
X360Xbox 360

Dead Space

Survival Horror 2008 EA Redwood Shores Dead Space ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
Dead Space – En jeu
En jeu
Dead Space – En jeu
En jeu
+6
Dead Space – En jeu
En jeu
Dead Space – En jeu
En jeu
Dead Space – En jeu
En jeu
Dead Space – En jeu
En jeu
Dead Space – En jeu
En jeu
Dead Space – En jeu
En jeu

Démembrement stratégique des Nécromorphes à bord du vaisseau Ishimura; un pionnier du survival horror.

Dead Space plaçait le joueur dans la peau de l'ingénieur Isaac Clarke à bord du vaisseau minier USG Ishimura, où, après la perte de contact avec l'équipage, il découvre d'horrifiants mutants appelés Necromorphs, issus des cadavres de l'équipage infecté par l'artefact extraterrestre appelé le Marker. EA Redwood Shores a créé un système inédit de démembrement stratégique, où tirer simplement dans le torse des ennemis ne suffit pas — le joueur doit cibler précisément les membres pour ralentir ou tuer les Necromorphs, ce qui exige un état d'esprit tactique différent des jeux de tir classiques.

L'arsenal reflète cette approche : la plupart des armes sont des outils miniers et industriels modifiés, du célèbre Plasma Cutter à la découpe rotative jusqu'à la scie et au lance-flammes, auxquels s'ajoutent des modules de stase pour ralentir les adversaires rapides et de kinésie pour projeter des objets, permettant au joueur d'empaler littéralement ses ennemis avec des munitions récupérées. Une interface utilisateur diégétique, projetant la santé, les munitions et la carte directement sur la combinaison du personnage et dans l'espace de jeu, sans menus traditionnels, a créé un sentiment d'immersion et de tension ininterrompue sans précédent — le jeu ne s'arrête même pas lorsque le joueur fouille dans son inventaire. L'environnement claustrophobe et industriellement délabré du vaisseau Ishimura, appuyé par une conception sonore saisissante faite de grincements métalliques et de rugissements lointains de monstres, comptait parmi les atmosphères les plus terrifiantes de la génération, renforcée par des passages dans le vide spatial, où le son disparaît et où la réserve d'oxygène du joueur s'égrène.

Les modules de gravité et de kinésie ajoutaient des éléments d'énigmes autour de la manipulation d'objets et de l'environnement en apesanteur. La critique a salué le système de combat novateur ainsi que la construction magistrale de l'atmosphère horrifique sans recourir excessivement aux sursauts de frayeur. Dead Space est devenu un classique culte du genre survival horror et a fondé une trilogie à succès, complétée par des bandes dessinées et un film d'animation, qui a défini l'horreur science-fiction sur consoles pour toute une génération. La solidité du jeu a été confirmée plus tard par un remake qui a transposé le design original de l'Ishimura sur du matériel moderne en ne modifiant pratiquement pas sa structure de base.

Jeu 40 sur 259 pour Xbox 360

Le même titre ailleurs (2)

De la même série Dead Space →