Dead Space: Extraction
Dead Space: Extraction est une préquelle du premier Dead Space, qui raconte ce qui s'est passé sur la colonie d'Aegis VII et à bord de l'Ishimura avant même qu'Isaac Clarke n'entre dans l'histoire. Au lieu d'un déplacement libre, les développeurs ont toutefois opté pour le format du rail-shooter : la caméra guide seule le joueur à travers la scène, et sa tâche consiste à viser, tirer, recharger et surtout survivre. Un choix qui aurait pu passer pour un ajout facile destiné à la console s'est révélé étonnamment bien adapté, car il a permis à la narration de conserver exactement le rythme et les plans propres à faire peur.
Les armes sont reprises de la série principale, et la règle de base de la licence s'applique toujours, à savoir qu'il faut faire exploser les membres des nécromorphes plutôt que viser la tête. Le découpeur plasma, le ripper et les autres outils disposent chacun de deux modes de tir, auxquels s'ajoutent la stase pour ralentir les ennemis et la kinésie pour attirer des objets et projeter des bonbonnes explosives. Le jeu peut se jouer intégralement à deux, et le second joueur peut rejoindre la partie à tout moment, ce qui en fait l'une des meilleures expériences coopératives en canapé sur la console. L'histoire est racontée du point de vue de plusieurs personnages qui se relaient, si bien que l'équipement et l'accent de chaque chapitre changent également.
Sur le plan technique, il s'agissait tout simplement de l'un des plus beaux titres sur Wii. Couloirs sombres, éclairages dynamiques, lampes torches vacillantes et modèles d'ennemis détaillés montraient tout ce que la console pouvait offrir lorsque les auteurs se concentrent sur des décors resserrés. Le son joue avec le silence et le vacarme soudain aussi bien que l'œuvre originale, et l'atmosphère claustrophobique de l'épave fonctionne sans réserve. La critique a très bien accueilli le jeu et le citait souvent comme la preuve qu'un rail-shooter pouvait, lui aussi, offrir une histoire à part entière. Commercialement, ce fut une déception, mais le jeu a plus tard été porté sur PlayStation 3 avec le support du Move. Aujourd'hui, il compte parmi les expériences d'horreur les plus fortes qu'offre la Wii. Quiconque s'y installe lumières éteintes et avec un bon système audio vivra des heures de peur étonnamment intenses.
Jeu 44 sur 140 pour Nintendo Wii