Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
Přenést arkádový zázrak Street Fighter II do obýváku byl na začátku devadesátých let svatý grál. Super Nintendo se ukázalo jako ideální domov a Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting na něm byl jedním z hlavních důvodů, proč si lidé konzoli pořizovali. Pro mnoho hráčů to byla první příležitost mít legendární souboje doma, kdykoli a bez házení mincí do automatu.
Tato verze chytře spojovala to nejlepší ze dvou arkádových edic. Nabízela jak normální rychlost odpovídající Champion Edition, tak zběsilý Turbo režim inspirovaný Hyper Fighting, a navíc poprvé na SNES umožnila hrát za čtveřici velkých bossů, tedy Balroga, Vegu, Sagata a M. Bisona. Hráči si tak mohli vybrat tempo i celou plejádu bojovníků a osahat speciály, na které byli zvyklí z heren.
Konverze patřila na svou dobu k tomu nejvěrnějšímu, co domácí konzole nabízely. Velké sprity, plynulá animace a slušně zachovaný pocit z ovládání udělaly z této kazety jednu z nejcennějších v knihovně SNES. Šestitlačítkový ovladač Super Nintenda byl pro Street Fighter jako stvořený, což platformě dávalo oproti standardnímu třítlačítkovému padu Mega Drive citelnou výhodu v komfortu hraní.
Vývojově šlo o pokračování Capcomovy strategie maximálně vytěžit obří úspěch značky. Po prvním domácím Street Fighter II, který se na SNES stal jedním z nejprodávanějších titulů konzole vůbec, přišla tato vylepšená Turbo edice jako logický další krok pro hráče dychtící po rychlejší a kompletnější verzi.
Kulturní význam domácích portů nelze přeceňovat. Právě díky nim se ze Street Fighter II stal skutečný masový fenomén, který pronikl do popkultury, na trička, do komiksů a později i na filmové plátno. Schopnost hrát doma proti kamarádovi na gauči vytvořila bezpočet rivalit a vzpomínek a upevnila postavení značky v srdcích hráčů.
Ve srovnání s první domácí konverzí přinesla tato Turbo edice citelný posun. Zatímco původní Street Fighter II na SNES nabízel jen normální rychlost a neumožňoval hrát za bosse, Turbo: Hyper Fighting přidalo rychlejší režim i hratelnou čtveřici velkých bojovníků. Pro mnohé to byl důvod pořídit si hru znovu, přestože už doma měli předchozí verzi. Capcom tím chytře vytěžil jednu značku hned několikrát a hráči neprotestovali, protože dostávali měřitelně kompletnější a živější zážitek, který se navíc více blížil tomu, co znali z heren.
Dnes je tato kazeta vyhledávaným kouskem mezi sběrateli a stále se výborně hraje. Reprezentuje moment, kdy se arkádová špička skutečně přestěhovala do obýváků a kdy domácí konzole dokázaly, že umí věrně doručit zážitek, za který se dřív platilo v hernách. Pro majitele Super Nintenda to byl jeden z definujících zážitků éry.
Proč hrát: Domácí Street Fighter II ve své nejucelenější podobě, s volbou tempa i hratelnými bossy a komfortním šestitlačítkovým ovládáním SNES.
Hra 58 z 154 pro Super Nintendo
Ze stejné série Street Fighter →
Street Fighter II GB · 1991
Street Fighter II': Champion Edition CPS · X68k · PCE · 1992
Street Fighter II: Hyper Fighting CPS · 1992
Street Fighter II: Special Champion Edition MD · 1993
Super Street Fighter II Turbo MAME · 3DO · 1994
Street Fighter Alpha 2 SNES · Saturn · MAME · 1996
Street Fighter Alpha 2 / 3 Saturn · 1996+
X-Men vs. Street Fighter MAME · Saturn · 1996
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Saturn · MAME · 1997
Street Fighter III: New Generation MAME · 1997
Street Fighter III: 2nd Impact MAME · 1997
Street Fighter Alpha 3 CPS · PS1 · GBA · 1998