R-Type III: The Third Lightning
Quand on voulait, en 1993, montrer ce qu'un shoot 'em up horizontal 16 bits était capable de faire, on se tournait vers R-Type III: The Third Lightning. Irem, les créateurs de toute la série R-Type, ont conçu en exclusivité pour Super Nintendo l'un des jeux de tir les plus beaux et les plus exigeants de l'époque — visuellement riche, avec des vaisseaux métalliques détaillés, des ennemis organiques et des boss occupant la moitié de l'écran.
Le cœur du jeu reste l'emblématique module Force — une sphère indestructible que l'on attache devant ou derrière son vaisseau, que l'on utilise à la fois comme bouclier et comme arme, et que l'on manie stratégiquement selon la situation. Le troisième opus ajoute en plus trois types de tirs chargés entre lesquels on peut basculer : le laser à ondes classique, le laser rebondissant Bounce qui ricoche sur les parois, et le meurtrier laser Shadow. C'est justement le choix de l'arme adaptée à chaque niveau qui fait de R-Type III une affaire de réflexion, et pas seulement de tir réflexe.
Les joueurs rétro apprécient R-Type III pour sa difficulté implacable mais honnête, où la mort résulte le plus souvent de sa propre erreur et non d'un design déloyal. Un rythme plus lent et plus réfléchi vous force à mémoriser la disposition des niveaux et les boss. Pour les connaisseurs du genre shmup, c'est l'un des sommets de l'ère 16 bits et l'un des shoot 'em up SNES les plus recherchés de tous les temps.
Jeu 99 sur 154 pour Super Nintendo