Moss – boxart
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Moss

Akcni adventura 2018 Polyarc ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable

Un adorable jeu de plates-formes où, divinité invisible, vous aidez la souris Quill à franchir les obstacles.

Moss place le joueur dans le rôle d'un gardien silencieux qui, à la première personne, observe et influence l'aventure de la petite souris Quill dans un monde féérique peint à la main. Quill elle-même se contrôle avec un stick analogique comme dans un jeu de plateforme classique à la troisième personne, tandis que le joueur agit en même temps comme une sorte de divinité invisible pouvant, à l'aide de la manette Move, actionner des leviers, déplacer des plateformes ou contrôler temporairement des objets magiques présents dans l'environnement. Cette combinaison de deux niveaux de contrôle – le pilotage direct du personnage et l'influence indirecte sur le monde qui l'entoure – constitue le cœur de l'originalité du jeu. Face aux gobelins et autres adversaires, Quill se défend avec sa propre épée et des sauts acrobatiques, mais le joueur l'aide souvent depuis les coulisses en immobilisant un ennemi grâce à un champ magique ou en ouvrant la voie vers la suite du parcours, transformant ainsi le combat en un travail commun entre deux acteurs.

Les dioramas dans lesquels Quill se déplace sont conçus pour donner au joueur l'impression de regarder une véritable maquette tangible d'un paysage médiéval-fantastique rempli de mousse, de ruines de pierre et de champignons lumineux. Le style visuel est détaillé et chaleureux, la musique renforce une atmosphère féérique, parfois mélancolique, et les animations de Quill comptent parmi les personnages les plus expressifs qu'ait offerts la VR sur PSVR – ses expressions et ses gestes parvenaient à susciter une forte empathie chez les joueurs, bien qu'elle ne prononce pas un seul mot de tout le jeu. Le joueur peut en outre à tout moment caresser Quill ou la saluer d'un geste de la main, et elle réagit à ces petites attentions, ce qui approfondit la relation entre le personnage et le joueur d'une manière que le contrôle classique à l'écran ne peut guère offrir.

À sa sortie, Moss a été salué comme l'une des meilleures preuves que la VR ne doit pas se limiter à des expériences d'action à la première personne, mais peut aussi fonctionner comme un jeu de plateforme narratif réfléchi, doté d'énigmes. Le studio Polyarc s'est ainsi forgé la réputation de l'une des équipes réduites les plus compétentes de la scène, et le titre est devenu un modèle pour les jeux ultérieurs combinant contrôle direct du personnage et énigmes spatiales résolues du point de vue d'un observateur.

Pourquoi y jouer : Pour un jeu de plateforme narratif réfléchi, doté d'énigmes résolues du point de vue d'un observateur, Moss prouve que la VR ne se limite pas à l'action à la première personne.

Jeu 6 sur 28 pour PlayStation VR

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