Astro Bot Rescue Mission – boxart
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Astro Bot Rescue Mission

Plosinovka 2018 Team Asobi (Japan Studio) ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable

Un jeu de plates-formes à la première personne en VR ; tourner la tête révèle des chemins cachés.

Astro Bot Rescue Mission est un jeu de plateforme à la première personne en réalité virtuelle, dans lequel le joueur devient à la fois observateur et participant actif de l'aventure du petit robot Astro. La caméra est fermement liée au regard du joueur, si bien qu'au lieu de faire pivoter une caméra classique, le joueur observe les niveaux comme de petits dioramas et, en tournant la tête, révèle des chemins cachés, des ennemis ou des objets à collectionner dissimulés au coin d'un mur ou au-dessus de sa tête. Astro lui-même se contrôle avec une manette DualShock 4 classique : il court, saute et acquiert diverses capacités selon l'environnement, des bottes-fusées à un grappin en passant par un jet d'eau qui éteint les incendies ou révèle des plateformes invisibles. Les mondes sont thématiquement distincts – jungle, désert, plaine glacée et paysage volcanique – et dans chacun d'eux, le joueur sauve progressivement des compagnons robotiques dispersés, qui se cachent en arrière-plan ou juste derrière le joueur, ce qui transforme le level design en une partie de cache-cache permanente.

Le jeu est né comme suite à part entière d'une petite démonstration technique intitulée Robot Rescue et a pleinement démontré à quel point le design des jeux de plateforme traditionnels peut se marier avec la perception spatiale de la VR. Le graphisme est coloré, net et techniquement très soigné, si bien que le jeu tournait de façon fluide même sur une PS4 de base, sans chutes de fréquence d'images notables. À la fin de chaque monde attend un affrontement contre un boss marquant, qui exige de combiner contrôle classique et esquive physique des attaques par mouvement de la tête. Une musique joyeuse et des effets sonores achèvent de créer une atmosphère ludique et détendue, agréable contrepoint aux titres d'action plus exigeants et plus sombres disponibles sur la plateforme.

À sa sortie, le jeu a été salué par la critique et les joueurs comme l'une des preuves les plus convaincantes que la réalité virtuelle peut être bien plus qu'une simple attraction technologique, mais un média vidéoludique à part entière avec ses propres atouts. Il a posé les bases du futur Astro's Playroom, fourni gratuitement avec la PS5, puis du volet autonome Astro Bot. Aujourd'hui encore, il fait partie des titres recommandés aux nouveaux propriétaires de casque comme première démonstration des capacités du PSVR, grâce à son contrôle accessible, à son level design réfléchi et à l'absence totale de sensation de malaise.

Pourquoi y jouer : Pour son contrôle accessible, son level design réfléchi et l'absence totale de sensation de malaise, ce titre est celui que l'on recommande aux nouveaux propriétaires de PSVR comme première démonstration des capacités du casque.

Jeu 1 sur 28 pour PlayStation VR

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