Dissidia Final Fantasy – boxart
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Dissidia Final Fantasy

Fighting / RPG 2008 Square Enix Final Fantasy ⏱ Long · ~10–30 h 👥 1–2 · versus 🛡 Q14915515
Dissidia Final Fantasy – En jeu
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Une célébration du 20e anniversaire de Final Fantasy ; les héros et les vilains de tous les épisodes réunis dans une seule arène.

Imaginez que les héros et les méchants de dizaines d'épisodes de Final Fantasy se retrouvent soudain sur une même arène et commencent à s'affronter dans un duel de dieux. C'est exactement ce fantasme de fan qui devint réalité lorsque Square Enix, à l'occasion du vingtième anniversaire de sa légendaire série, bâtit un jeu de combat comme une grandiose célébration de sa propre histoire.

Dissidia Final Fantasy n'était pas un simple bourrin-pif. Les combats se déroulaient dans des arènes tridimensionnelles librement explorables, où les héros volaient dans les airs, grimpaient aux murs et exploitaient l'environnement pour des combos spectaculaires. Le système reposait sur deux types d'attaques : les unes entamaient le « courage » de l'adversaire, les autres transformaient enfin l'avantage accumulé en dégâts réels. Il en naissait un bras de fer captivant pour prendre l'ascendant, qui distinguait le jeu des bagarres classiques et lui conférait une profondeur presque stratégique.

Des héros emblématiques et des méchants inoubliables issus des épisodes majeurs de la série montaient au combat, du solitaire Guerrier de la Lumière jusqu'au démoniaque Sephiroth. Le jeu proposait en outre un riche système de progression des personnages avec niveaux, aptitudes et équipement, le rapprochant d'un RPG bien plus qu'on ne l'attendrait du genre. Ce mélange de combat et de développement de personnage donnait aux joueurs des raisons de passer des dizaines d'heures avec la console.

Le développement fut confié à une équipe liée à la série Kingdom Hearts, ce qui explique l'action fluide et le sens de la mise en scène grandiose. Pour les fans, c'était un rêve devenu réalité, et commercialement le titre devint l'un des succès exclusifs les plus retentissants de la console portable, qui lui valut une suite et d'autres adaptations.

Dissidia démontrait qu'un catalogue de personnages riche pouvait être bien plus qu'un simple rappel nostalgique, et servir de base à un gameplay entièrement nouveau. Pour quiconque a grandi avec les épopées Final Fantasy, la possibilité de faire enfin s'affronter ses personnages favoris était une tentation irrésistible.

Pourquoi y jouer : C'est une véritable déclaration d'amour à Final Fantasy sous la forme d'un jeu de combat étonnamment profond, où s'affrontent enfin les héros et les méchants de toute la série.

Jeu 52 sur 122 pour Sony PSP

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