X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse est un RPG d'action coopératif s'appuyant sur la série de Raven Software, dans lequel le joueur constitue une équipe de quatre mutants — Wolverine, Nightcrawler, Iceman, Storm et d'autres — et traverse en temps réel une histoire réunissant les X-Men et Magnéto contre une menace commune nommée Apocalypse. La base repose sur un système de combat hack-and-slash complété par une évolution des personnages façon RPG, la possibilité de basculer entre les membres de l'équipe et de combiner leurs pouvoirs en attaques conjointes. Les versions consoles proposent en outre un mode d'entraînement Danger Room et des costumes de bande dessinée à débloquer pour chaque héros, des éléments également repris dans la version portable.
La version portable pour PSP n'a pas été réalisée par Raven Software mais par le studio Vicarious Visions, qui l'a publiée la même année que les éditions console et PC ; il s'agissait néanmoins d'un titre nettement remanié. Elle apportait quatre personnages jouables exclusifs, neuf nouvelles missions façon bande dessinée en plus de celles des consoles, et un multijoueur sans fil via Wi-Fi ad hoc comme en infrastructure. Le moteur graphique a été adapté à la puissance de la PSP de manière à conserver, malgré la résolution plus faible de l'écran, un niveau visuel proche des versions console, et les cinématiques prérendues ont été retravaillées au format large 16:9.
Le résultat fut une édition qui, paradoxalement, offrait par rapport aux versions PS2, GameCube et Xbox plus de contenu que le jeu dont elle était issue, ce qui était alors salué par la critique comme une approche inhabituellement généreuse du portage sur console portable. Les commandes furent naturellement adaptées au stick analogique unique de la PSP au lieu des deux des manettes de console, ce qui a exigé un schéma de boutons légèrement différent pour certaines attaques combinées, sans pour autant nuire à la lisibilité des combats.
La version PSP est restée la seule adaptation portable de ce jeu précis — la suite ultérieure de la série, Marvel: Ultimate Alliance sorti en 2006, n'a jamais été portée sur consoles portables, ni par Vicarious Visions ni par un autre studio, si bien que ce titre a conservé, longtemps après sa sortie, une position unique parmi les consoles portables.
Pourquoi y jouer : En tant que seule adaptation portable de ce jeu, sans portage ultérieur de son successeur Marvel: Ultimate Alliance, ce titre a conservé jusqu'à aujourd'hui une position unique parmi les consoles portables.
Jeu 59 sur 122 pour Sony PSP