Skate
Skate fut en 2007 la réponse d'EA à la série Tony Hawk's, longtemps dominante - au lieu de combinaisons acrobatiques exagérément articulées, le jeu misait sur des commandes physiquement crédibles au stick analogique droit, surnommées Skate.Flickit, par lesquelles le joueur imite les mouvements de pieds d'un skateur à l'impulsion, dans les rotations comme à la réception. Le jeu se déroule dans la ville fictive ouverte de San Vanelona et met l'accent sur un style de glisse réaliste, sur les chutes et sur les blessures du personnage en cas de figure ratée, une approche alors inhabituelle dans le genre des jeux de skateboard. Ne manquait pas non plus la fameuse bail cam, qui après une grosse chute rejouait automatiquement un enregistrement au ralenti de l'accident.
Skate est sorti simultanément sur Xbox 360 et PlayStation 3 dès son lancement en septembre 2007 ; les deux versions ont été développées en parallèle dès le départ par le studio EA Black Box, et il s'agit pratiquement du même jeu - même contenu, mêmes commandes au stick analogique droit et qualité graphique comparable, sans différences notables de framerate ou de détail de l'environnement. Les différences entre plateformes étaient minimes et concernaient surtout des détails d'interface utilisateur propres à chaque console, comme les trophées sur PS3 face aux succès sur Xbox 360, ou de petites différences dans les services en ligne des deux constructeurs.
Pour les joueurs, il ne s'agissait donc pas de choisir entre une meilleure et une moins bonne version, mais purement de la console qu'ils possédaient - Skate faisait partie de ces titres où la guerre des générations Xbox 360 contre PlayStation 3 ne jouait pratiquement aucun rôle, les deux communautés bénéficiant d'une expérience de qualité identique. Le succès du jeu sur les deux plateformes a ensuite donné naissance à deux suites, Skate 2 et Skate 3, qui ont conservé la même approche de sortie simultanée sur les deux consoles et consolidé la position de la série comme principale rivale de Tony Hawk's - la série s'est ensuite tue pendant longtemps, avant qu'EA n'annonce son retour de nombreuses années plus tard, moment où les joueurs des deux communautés d'alors, Xbox 360 comme PlayStation 3, se sont retrouvés dans le souvenir d'une expérience pratiquement identique datant de 2007.
Pourquoi y jouer : Que l'on possédât une Xbox 360 ou une PlayStation 3, on bénéficiait d'une expérience de même qualité, sans compromis - Skate reste donc un excellent choix, quelle que soit la console que l'on préférait à l'époque.
Jeu 165 sur 293 pour Sony PlayStation 3