Medal of Honor: Airborne – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Medal of Honor: Airborne

FPS 2007 EA Los Angeles Medal of Honor ⏱ Moyen · ~3–10 h

Chaque mission commence par un saut en parachute et vous choisissez vous-même le lieu d'atterrissage ainsi que la suite du déroulement.

Medal of Honor: Airborne a apporté à une série longtemps stagnante un élément nouveau et rafraîchissant - le joueur commençait chaque mission par un saut en parachute au-dessus du champ de bataille et pouvait choisir lui-même le lieu d'atterrissage, ce qui déterminait toute la suite du déroulement, les armes disponibles ainsi que l'ordre d'accomplissement des objectifs. Le jeu est sorti simultanément sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 à l'automne 2007, si bien que la version PS3 n'a pas accusé de retard comme ce fut le cas pour de nombreux autres titres multiplateformes de l'époque, où les versions consoles rattrapaient la version PC avec plusieurs mois de décalage.

Sur PS3, le jeu proposait la même campagne que sur les autres plateformes - mêmes missions, mêmes armes ainsi que le même système d'amélioration progressive de l'équipement selon la façon dont le joueur utilisait chaque arme au combat. Techniquement, la version PS3 ne différait presque pas de la version Xbox 360 : les deux tournaient sur l'Unreal Engine 3 avec une résolution et une fréquence d'images comparables, ce qui était en 2007 un standard courant pour un développement quasi parallèle sur les deux consoles pour des titres publiés en même temps que la version PC. Les commandes reprenaient la disposition standard des boutons de la manette DualShock 3 sans aménagement particulier supplémentaire et, comme sur Xbox 360, le jeu prenait en charge le système de déblocage progressif des améliorations pour chaque arme selon le style de jeu.

La seule différence vraiment perceptible se situait dans le multijoueur en ligne - il fonctionnait via le réseau PlayStation Network au lieu du Xbox Live, ce qui signifiait une communauté de joueurs totalement séparée de la version Xbox et un système de grades et d'équipement à débloquer différent pour les matchs en ligne. La version PS3 ne disposait par ailleurs pas encore, en 2007, des trophées officiels, que Sony n'a introduits dans le système que l'année suivante via une mise à jour du firmware. Sur le plan du contenu comme de la qualité, il s'agissait donc pratiquement de la même expérience sur les deux consoles, et le choix de la plateforme dépendait alors surtout de la console déjà possédée par le joueur et de l'endroit où se trouvaient ses amis pour jouer en ligne, plutôt que de différences concrètes entre les versions du jeu.

Pourquoi y jouer : Sur le plan du contenu comme de la qualité, il s'agit d'une expérience presque identique à celle de la Xbox 360, avec simplement un multijoueur via PlayStation Network - le choix de la plateforme dépendait alors surtout de l'endroit où le joueur avait ses amis.

Jeu 167 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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