Tales of Vesperia – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Tales of Vesperia

JRPG 2009 Namco Tales Studio ⏱ Très long · 30+ h
Tales of Vesperia – En jeu
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Un JRPG orienté action avec des combats en temps réel sur un axe 2D ; l'histoire du mercenaire Yuri Lowell.

Tales of Vesperia est sorti en 2008 en exclusivité pour Xbox 360 et est devenu l'un des derniers grands JRPG que les possesseurs de la console Microsoft pouvaient alors savourer sans avoir à se tourner vers la version japonaise. Le jeu, issu de la célèbre série Tales of, propose un système de combat orienté action se déroulant en temps réel sur un axe 2D imaginaire, une histoire soignée autour du mercenaire Yuri Lowell et de son périple à travers le monde de Terca Lumireis, ainsi que le mélange caractéristique d'humour, d'amitié et de thèmes plus sombres pour lequel la série est connue de longue date. Les personnages rejoignent progressivement le groupe au fil du voyage, chacun avec son propre arsenal de sorts et de combos qu'il est possible d'enchaîner de façon fluide au combat.

Un an plus tard, en septembre 2009, le jeu est arrivé aussi sur PlayStation 3 - mais uniquement au Japon. Il ne s'agissait pas d'un simple portage : les développeurs de Namco Tales Studio ont enrichi la version de deux nouveaux personnages jouables, Flynn Scifo et Patty Fortune, ont ajouté plusieurs heures d'histoire supplémentaire ainsi que de nouvelles cinématiques animées réalisées par le studio Production I.G., et ont retouché l'équilibrage du système de combat, y compris de nouvelles capacités pour les personnages déjà présents. Paradoxalement, la version PS3 a cependant perdu le doublage anglais - elle n'était doublée qu'en japonais, ce qui l'a de fait rendue inaccessible aux joueurs hors d'Asie ne maîtrisant pas la langue, même s'ils s'étaient procuré l'import physiquement.

La version Xbox 360 est ainsi restée pendant de longues années la seule accessible sans barrière linguistique pour les fans hors du Japon, tandis que le contenu enrichi de la version PS3 est longtemps resté l'apanage du marché japonais et l'objet de l'envie des fans étrangers, qui ne suivaient les événements que de loin, via les forums Internet et les vidéos de copies importées. Le contenu enrichi n'est parvenu aux joueurs internationaux qu'une décennie plus tard, sous la forme d'une Definitive Edition publiée séparément, qui représente cependant un titre différent, plus récent, construit sur un matériel plus moderne et avec un doublage anglais complet du nouveau contenu.

Cet écart entre les versions est encore aujourd'hui cité comme un exemple de la façon dont les éditeurs japonais abordaient les différences régionales à cette époque - alors qu'ils préparaient une version enrichie pour le public national, les joueurs étrangers ont dû attendre des années avant d'accéder au même contenu par une voie officielle et dans une langue qu'ils comprenaient.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de JRPG, c'est un exemple intéressant de la façon dont les éditeurs japonais abordaient les différences régionales à cette époque - les joueurs étrangers ont dû attendre encore de nombreuses années pour accéder au contenu complet.

Jeu 171 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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