Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Rising: Revengeance est né d'un développement compliqué au cours duquel le studio PlatinumGames a repris le projet, et le résultat est l'une des actions les plus singulières de la PlayStation 3. On y incarne Raiden, un cyborg au katana, plusieurs années après les événements de Metal Gear Solid 4. Le monde s'est entre-temps transformé en marché d'armées privées, et Raiden devient l'instrument d'un conflit qui débute comme une mission de protection d'un chef d'État africain et se termine par des réflexions sur qui décide réellement de la guerre. La série abandonne ainsi l'infiltration pour se muer en un défouloir rapide, tout en conservant ses appels radio bavards et ses conclusions démesurées.
Le cœur du gameplay est le Blade Mode. Le temps ralentit, on obtient un plan de coupe librement contrôlable et on peut trancher l'ennemi exactement où l'on veut. Ce n'est pas qu'un effet visuel : d'un corps tranché, on arrache un noyau d'énergie qui restaure la santé, si bien que l'agressivité paie directement. Il n'existe pas de touche de blocage dédiée. On pousse au contraire le stick contre l'attaquant tout en frappant en même temps, ce qui pare le coup. Ce système est impitoyable au départ, mais une fois maîtrisé, il confère aux combats une fluidité presque chorégraphiée. Les boss comptent parmi les meilleurs du genre, du bretteur au katana à l'ennemi maîtrisant le magnétisme.
Techniquement, le jeu visait une fréquence d'images élevée et parvenait sur PS3 à garder le rythme même avec un grand nombre d'ennemis et de débris. Le visuel est de la science-fiction pure, net et lisible. La musique est un élément clé, car les combats de boss sont accompagnés de morceaux metal chantés dont les paroles se rattachent directement à l'adversaire concerné et qui explosent pleinement dans la phase finale. Les critiques furent très bonnes, et le jeu s'est rapidement bâti un culte fidèle. Aujourd'hui, il compte parmi les jeux d'action les plus fréquemment recommandés de sa génération, car il est court, dense et absolument sûr de ce qu'il veut être. On termine la trame principale en un seul week-end, mais les difficultés supérieures, les classements de mission et les armes déblocables en font un titre vers lequel de nombreux joueurs reviennent sans cesse.
Jeu 59 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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