Metal Gear Rising: Revengeance – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Metal Gear Rising: Revengeance

Akční adventura 2013 PlatinumGames Metal Gear ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play🔞 18+
Metal Gear Rising: Revengeance – Aus dem Spiel
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Cyborg Raiden und eine Katana; PlatinumGames verwandelte eine stürmische Entwicklung in eine eigenständige Action.

Metal Gear Rising: Revengeance entstand nach einer schwierigen Entwicklung, bei der das Projekt vom Studio PlatinumGames übernommen wurde, und das Ergebnis ist eine der eigenständigsten Actionreihen der PlayStation 3. Man spielt Raiden, einen Cyborg mit Katana, mehrere Jahre nach den Ereignissen von Metal Gear Solid 4. Die Welt hat sich unterdessen in einen Markt für private Armeen verwandelt, und Raiden wird zum Werkzeug in einem Konflikt, der als Schutzauftrag für ein afrikanisches Staatsoberhaupt beginnt und mit Überlegungen darüber endet, wer eigentlich über Krieg entscheidet. Die Reihe verlässt damit das Schleichen und wird zu einem schnellen Hack-and-Slash, behält jedoch weiterhin ihre redseligen Funksprüche und überdimensionierten Schlussfolgerungen bei.

Kern des Gameplays ist der Blade Mode. Die Zeit verlangsamt sich, man erhält eine frei steuerbare Schnittebene und kann den Gegner genau dort zerteilen, wo man will. Das ist kein reiner Effekt: Aus dem aufgeschnittenen Körper reißt man einen Energiekern heraus und füllt damit die eigene Gesundheit auf, sodass sich Aggressivität direkt auszahlt. Es gibt keine Taste für einen Block. Stattdessen drückt man den Stick gegen den Angreifer und schlägt gleichzeitig zu, wodurch man den Angriff pariert. Dieses System ist anfangs gnadenlos, nach der Beherrschung verleiht es den Kämpfen jedoch eine tänzerische Flüssigkeit. Die Bosse zählen zu den besten des Genres, vom Katana-Schwertkämpfer bis zum Gegner, der Magnetismus beherrscht.

Technisch zielte das Spiel auf eine hohe Bildrate ab und schaffte es auf der PS3, das Tempo auch bei einer großen Zahl von Gegnern und Trümmern zu halten. Die Optik ist reinrassige Science-Fiction, scharf und übersichtlich. Musik ist ein zentrales Element, da Bosskämpfe von Metal-Stücken mit Gesang begleitet werden, deren Text sich direkt auf den jeweiligen Gegner bezieht und in der Schlussphase voll aufdreht. Die Kritiken waren sehr gut, und das Spiel baute sich rasch einen treuen Kult auf. Heute gehört es zu den am häufigsten empfohlenen Actionspielen seiner Generation, weil es kurz, dicht und völlig selbstbewusst in dem ist, was es sein will. Die Hauptgeschichte schafft man an einem einzigen Wochenende, doch höhere Schwierigkeitsgrade, Missionsbewertungen und freischaltbare Waffen machen es zu einem Titel, zu dem viele Spieler immer wieder zurückkehren.

Spiel 59 von 293 für Sony PlayStation 3

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