DmC: Devil May Cry – boxart
PS3Sony PlayStation 3

DmC: Devil May Cry

Akční adventura 2013 Ninja Theory Devil May Cry ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
DmC: Devil May Cry – En jeu
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+6
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Un redémarrage audacieux signé Ninja Theory ; le monde de Limbo se reconfigure activement sous les pieds du joueur.

DmC: Devil May Cry est un redémarrage audacieux de la franchise, que Capcom a confié au studio britannique Ninja Theory. Dante y est plus jeune et plus insolent, vivant en marge d'une société contemporaine dominée par des démons qui ne contrôlent pas l'humanité par la force mais par la dette, les boissons énergisantes et les informations. Limbo, une couche parallèle du monde dans laquelle on est entraîné et qui se reconstruit activement autour de soi, y joue un rôle clé. Les couloirs s'étirent, le sol s'effondre, les murs assemblent des menaces directement à partir du plâtre. Grâce à cela, les passages de plateforme font preuve de bien plus d'inventivité que chez la plupart des concurrents.

Les combats reposent sur le basculement instantané entre un arsenal angélique et un arsenal démoniaque en maintenant les gâchettes. Les armes angéliques sont rapides et touchent plusieurs cibles, les démoniaques sont lentes et écrasantes, et le jeu pousse constamment à mélanger les deux, car certains ennemis ne sont vulnérables qu'à l'un des deux types. S'ajoutent deux attaques de grappin, l'une attirant vers l'ennemi, l'autre attirant l'ennemi vers soi, ce qui permet des déplacements fluides dans l'arène et de maintenir les adversaires en l'air. Le résultat est une action plus accessible mais toujours spectaculaire, avec une note de style à la fin de chaque affrontement.

Techniquement, le jeu mise sur une identité visuelle très forte : couleurs saturées, déformations exagérées de l'environnement et designs de boss inventifs. La bande-son mélange sonorités industrielles et drum and bass et paraît agressive et moderne pendant les combats. L'accueil fut partagé. Les critiques ont largement salué le rythme, les visuels et le level design, mais une partie des fans de longue date a rejeté la nouvelle interprétation de Dante ainsi que le taux de rafraîchissement plus faible que dans les épisodes précédents. Avec le recul, DmC est perçu plus favorablement. C'est une action autonome, au style clairement affirmé, qui paraît encore aujourd'hui singulière et se joue de façon fluide et agréable. Si le débat sur l'apparence canonique du héros ne vous préoccupe pas et que vous cherchez simplement une action-aventure bien taillée pour quelques soirées, DmC compte parmi les meilleurs choix que l'on puisse trouver dans ce genre sur PlayStation 3.

Jeu 58 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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