Disgaea 3: Absence of Detention
Disgaea 3: Absence of Detention a apporté sur Vita l'une des séries tactiques les plus singulières qui soient, et cela dès les tout premiers mois de vie de la console. L'histoire se déroule dans une académie démoniaque, où l'élève modèle est celui qui sèche systématiquement les cours et enfreint le règlement. Le héros, Mao, en est ainsi le meilleur élève et décide de devenir un héros afin de vaincre son propre père, le souverain des enfers. Autour de lui se rassemble peu à peu une bande de personnages parodiques, du héros humain surexcité à une fille qui affirme obstinément être un ange. Le scénario se moque tout du long des clichés des RPG japonais et des récits scolaires, tout en conservant un ton léger, alors que se cache dessous une intrigue étonnamment sensible sur les parents et les attentes qu'ils portent.
Le gameplay repose sur des combats au tour par tour sur grille, auxquels la série a ajouté pas moins de plusieurs inventions bien à elle. Des cases colorées changent les règles de la bataille, car elles multiplient les dégâts, soignent les ennemis ou interdisent la magie, et leur destruction en chaîne peut retourner le cours d'un combat en un seul tour. Les personnages peuvent être soulevés et lancés à travers la moitié de la carte, empilés en tours et attaquer ensemble, ce qui fait de chaque tour un petit casse-tête logique. Par-dessus tout cela trône la profondeur de progression pour laquelle la série est réputée : des niveaux bien au-delà des limites habituelles, une amélioration des objets menée de l'intérieur dans des donjons générés séparément, et des valeurs de dégâts qui finissent par atteindre des proportions parfaitement absurdes.
La version Vita inclut du contenu qui se vendait séparément sur l'ancienne console, offrant ainsi une large galerie de personnages, invités des opus précédents compris. L'écran net de la console portable convient bien aux portraits 2D colorés ainsi qu'aux animations de sorts, et la possibilité de mettre le jeu en veille à tout moment s'accorde parfaitement à un style de jeu où l'on dispute un combat avant de reposer la console. Les critiques de l'époque ont loué la générosité du contenu et son humour, tout en reprochant des environnements répétitifs et le fait que la véritable profondeur ne se dévoile qu'une fois la trame principale terminée. C'est précisément pour cela que Disgaea 3 fonctionne encore aujourd'hui comme une démonstration de ce qu'un RPG tactique peut avoir d'infini.
Jeu 88 sur 122 pour Sony PlayStation Vita
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