MobilMobil (iOS a Android)

Wolfenstein RPG

RPG (dungeon crawler) 2008 iOSAndroid id Software a Fountainhead Entertainment Wolfenstein ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Un RPG pour téléphones à touches de l'ère pré-smartphone ; id Software y transpose aussi sa marque.

Wolfenstein RPG, sorti en 2008, prouve qu'id Software, à l'ère pré-smartphone, cherchait des moyens d'amener ses marques sur les téléphones mobiles de l'époque. Le jeu pour Java ME et BREW a été développé en collaboration avec id Software par le studio Fountainhead Entertainment, spécialisé justement dans la transposition de grandes marques dans l'univers restreint des téléphones à touches.

Contrairement au jeu de tir d'action que son titre pourrait laisser supposer, il s'agit d'un RPG au tour par tour vu à la première personne dans un labyrinthe en grille – une mécanique bien plus proche de Wizardry que du Wolfenstein original. Dans la peau de l'agent B.J. Blazkowicz, le joueur traverse une forteresse nazie pleine d'expériences occultes, récolte armes et améliorations, et se bat dans des combats au tour par tour simples mais dynamiques, adaptés aux commandes d'un clavier numérique. La progression entre les étages de la forteresse est découpée en courts segments fermés, si bien qu'on pouvait lancer une partie pour quelques minutes de trajet en bus tout en progressant. Cette portée réduite et ces missions courtes correspondent bien à l'usage réel des téléphones de l'époque – jouer par courtes pauses, pas lors de longues sessions.

Wolfenstein RPG faisait suite à Doom RPG, sorti un an plus tôt par le même duo de studios, et confirmait qu'id Software, dans la seconde moitié de la décennie, testait systématiquement comment ses marques d'action tenaient la route une fois transposées dans le genre du RPG au tour par tour, sur un matériel incapable de faire tourner un vrai jeu de tir. Les deux titres servent aujourd'hui davantage de curiosité intéressante dans l'histoire de l'entreprise que de pièces centrales de leurs séries respectives, mais ils montrent que les créateurs prenaient au sérieux même les plateformes mobiles limitées, sans se contenter d'un simple gadget promotionnel simplifié à l'effigie de la marque.

Une version iOS est sortie un an plus tard et a montré que le concept tenait aussi la route sur des appareils tactiles, mais c'est bien la version mobile de 2008 qui reste l'originale, celle à laquelle les autres ont fait suite.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs curieux de voir à quoi ressemblait la rencontre RPG de deux marques légendaires sur un téléphone à touches, avant même l'arrivée des smartphones.

Jeu 330 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)

De la même série Wolfenstein →