Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

taktická střílečka z pohledu první osoby 2007 Ubisoft Montreal Tom Clancy's Rainbow Six ⏱ Moyen · ~3–10 h
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – En jeu
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Tir tactique à Las Vegas ; le nouveau système de couverture au coin des murs a ouvert la série à un public plus large.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas a transposé le tir tactique à Las Vegas et a enrichi l'accent traditionnel de la série sur la couverture et la gestion d'équipe d'un système d'accroupissement au coin des murs et derrière des obstacles bas, qui a rapproché le jeu d'un public plus large sans renoncer à la planification tactique de la progression pièce par pièce, à la reconnaissance par fibre optique sous les portes et à l'attribution d'ordres aux deux coéquipiers de l'équipe Rainbow. Les armes pouvaient être équipées de crosses, de viseurs et d'autres accessoires débloqués au fil de la progression, ce qui permettait aux joueurs d'adapter leur équipement à leur propre style de combat, tout comme sur les versions consoles.

La version PC est sortie après les versions consoles et a repris la même campagne ainsi que les mêmes cartes multijoueur que la Xbox 360, mais cette fois avec la prise en charge d'une résolution plus élevée et de meilleurs détails graphiques, si la configuration du joueur le permettait, notamment des textures plus nettes pour les armes et les décors de casinos et de zones désertiques. Le contrôle à la souris et au clavier offrait en outre une visée plus précise et des réactions plus rapides dans les fusillades, sur lesquelles la série était traditionnellement bâtie depuis ses premiers épisodes sur ordinateur, où une visée précise comptait plus que la rapidité des réflexes, y compris lors des missions en équipe contre plusieurs ennemis à la fois. En revanche, la finesse analogique du déplacement furtif et de l'inclinaison au coin d'un mur, que proposait la manette sur consoles, faisait défaut, alors qu'elle se révélait souvent plus adaptée à la découverte progressive des pièces que le mouvement rapide de la souris, plus adapté aux espaces ouverts et aux vues dégagées.

La communauté multijoueur sur PC était au départ plus restreinte que sur Xbox 360, où le jeu s'était imposé comme l'un des premiers grands titres de tir en réseau de sa génération, mais grâce à la scène du modding et à la possibilité d'héberger ses propres serveurs, la version PC a fini par se constituer son propre groupe de joueurs fidèles, qui préféraient la précision de la souris à la manette même dans les modes en équipe. Sur le fond, le portage ne différait pas fondamentalement de l'original et n'apportait aucune mission ni arme exclusive supplémentaire par rapport à la version Xbox 360.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs préférant la précision de la souris et la possibilité d'héberger leurs propres serveurs – grâce au modding, la version PC s'est constitué son propre public fidèle malgré une communauté de départ plus restreinte que sur Xbox 360.

Jeu 313 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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