Castle Crashers
Castle Crashers a fait ses débuts en 2008 sur Xbox Live Arcade, et une version PlayStation 3 a suivi deux ans plus tard. Ce n'est qu'en novembre 2012, soit plus de quatre ans après sa sortie initiale, que le jeu est arrivé sur PC via Steam. Il s'agit toujours du même jeu - un beat'em all coopératif et coloré avec des éléments de RPG, dans lequel quatre chevaliers taillent en pièces des hordes d'ennemis pour sauver des princesses et un royaume enlevé par un dragon - mais la version PC avait entre-temps accumulé tout le contenu des mises à jour et extensions consoles à la fois, y compris les personnages et modes de jeu bonus.
Le portage sur ordinateur a surtout apporté des avantages techniques : résolution et détails graphiques réglables, prise en charge des succès Steam et des cartes à collectionner, et possibilité de jouer au clavier et à la souris, bien que la plupart des joueurs préfèrent la manette, pour laquelle le jeu a été conçu et avec laquelle le contrôle se révèle nettement plus naturel. Le multijoueur sur un seul écran a été conservé, mais la coopération en ligne via Steamworks est venue s'y ajouter, ce qui n'allait pas de soi sous cette forme sur consoles et permettait aux joueurs de se retrouver avec leurs amis même à distance.
La longue attente pour la version PC s'expliquait par le fait que The Behemoth est un petit studio indépendant principalement axé sur les plateformes consoles - le portage PC n'est venu qu'après que le jeu s'est constitué une base de fans solide sur Xbox 360 et PlayStation 3, et que la demande d'une version pour ordinateur était devenue évidente jusque dans les discussions sur les forums et les réseaux sociaux consacrés au jeu vidéo.
Ce décalage de quatre ans entre les plateformes a ainsi fait de Castle Crashers un exemple d'école du temps qu'il peut falloir à un petit studio pour desservir progressivement toutes les plateformes pertinentes d'une même génération - alors que, sur le plan de la jouabilité comme du contenu, la version PC ne différait pratiquement pas des versions consoles, la question relevant surtout de la capacité de développement disponible.
Malgré ce retard, la sortie PC est arrivée à une époque où Steam était déjà une plateforme bien établie avec une base de joueurs massive, si bien que Castle Crashers s'est rapidement constitué sur ordinateur sa propre communauté distincte - souvent plus jeune que celle qui avait découvert le jeu à ses débuts sur consoles quatre ans plus tôt.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui ont manqué la série sur consoles – même avec quatre ans de retard, Castle Crashers s'est rapidement constitué sur Steam sa propre communauté, souvent plus jeune.
Jeu 317 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)