Quake 4
Quake 4 fait directement suite au deuxième épisode et met le joueur dans la peau du soldat Matthew Kane, membre de l'unité Rhino Squad, qui poursuit l'invasion terrestre de la planète natale des Stroggs après que Quake II a brisé leur défense principale. Contrairement à la structure labyrinthique et exploratoire de Quake II, il s'agit d'une campagne plus linéaire et plus cinématographique, avec des coéquipiers à ses côtés, des transmissions radio des commandants et des scènes qui misent sur une narration fluide entre les fusillades, sans transitions visibles ni écrans de chargement – y compris le célèbre passage central où le héros est capturé, attaché sur une table d'opération et partiellement transformé de force en cyborg à la manière des Stroggs, avant de parvenir à se libérer.
Le jeu a été développé par le studio Raven Software en collaboration avec id Software, sur le moteur id Tech 4, la même technologie que celle utilisée un an plus tôt pour Doom 3 – cela se traduit par un accent mis sur l'éclairage dynamique, les lumières vacillantes et les environnements sombres et industriels des bases et des salles des machines. Les fusillades sont plus rapides et plus ouvertes que dans le Doom 3 claustrophobe, le joueur se déplace souvent à bord de véhicules comme un buggy tout-terrain ou un mecha, et combat aux côtés de coéquipiers qui, contrairement aux personnages d'escorte ordinaires, survivent à des sections entières et fournissent des soins ou des munitions, ce qui donne à la campagne une cohérence supérieure aux personnages d'escorte dispersés des épisodes précédents de la série. Le multijoueur reprend le déplacement rapide éprouvé et l'arsenal d'armes de Quake III Arena, en y ajoutant des modes d'équipe avec bases qui annonçaient les futurs modes en ligne de la série. Le résultat est un jeu qui combine habilement une campagne courte et cinématographique avec un multijoueur rapide et ouvert à l'ancienne.
Pourquoi y jouer : Convient aux joueurs qui souhaitent une suite plus cinématographique et plus linéaire de Quake II sur un excellent moteur id Tech 4, avec un passage de « stroggification » mémorable, des séquences en véhicule et un multijoueur rapide et ouvert.
Jeu 426 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)