Romance of the Three Kingdoms VIII
Romance of the Three Kingdoms VIII, sorti en 2001, ramène la série de Koei au système de jeu avec un seul personnage introduit par le septième épisode, mais l'étend à un parcours de vie de général bien plus détaillé : de la naissance et de l'enfance, en passant par la formation auprès d'un maître, jusqu'à la construction de sa propre carrière au service d'un des souverains chinois, voire à la fondation de sa propre lignée avec des descendants qui peuvent poursuivre l'histoire.
Le joueur choisit comment son personnage évoluera, quelles compétences et qualités il développera, et avec qui il nouera des alliances ou des liens familiaux par le mariage ou la fraternité jurée, ce qui donne à ce huitième épisode un accent nettement plus fort sur la construction d'une histoire personnelle que sur la pure gestion de territoire. Le personnage peut voyager entre les différentes villes chinoises, s'adonner à l'artisanat, à la poésie ou au commerce, et ne s'impliquer que progressivement dans la grande politique et les affaires militaires selon la voie choisie par le joueur. Les éléments classiques de la série, c'est-à-dire les batailles tactiques sur carte et l'administration économique des provinces, restent présents, mais on les perçoit souvent davantage comme une toile de fond aux destinées personnelles des généraux que comme le cœur du jeu, puisque le joueur ne suit la plupart du temps qu'une partie limitée de l'ensemble des événements. L'interface graphique correspond au standard des jeux de stratégie sous Windows de l'époque, avec des cartes lisibles et des illustrations de portraits de personnages dans le style typique de Koei.
Parmi les fans, ce huitième épisode est souvent compté parmi les plus appréciés pour l'accent qu'il met sur l'histoire d'un individu au sein des grands événements historiques, même si certains joueurs qui préféraient la pure gestion stratégique de l'empire lui ont reproché de moins développer cet aspect et de donner le sentiment d'avoir moins d'influence sur l'évolution globale de la carte. Il s'agit néanmoins d'une étape importante, qui a montré que Koei était prête à faire évoluer la série de façon expérimentale en dehors du modèle éprouvé de construction d'un empire et à chercher de nouvelles manières de raconter l'histoire des Trois Royaumes, qui ont séduit aussi des joueurs moins passionnés de stratégie pure.
Jeu 429 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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