Enemy Territory: Quake Wars – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Enemy Territory: Quake Wars

FPS / týmová válka 2007 Splash Damage Quake ⏱ Moyen · ~3–10 h

Une guerre purement en équipe entre humains et Stroggs, sans histoire, juste des cartes avec des objectifs chronométrés.

Enemy Territory: Quake Wars ramène la série Quake bien avant l'invasion du premier épisode, à l'époque où les Stroggs attaquent la Terre pour la toute première fois, et la transforme en une guerre multijoueur purement en équipe entre la force de défense humaine GDF et les envahisseurs extraterrestres. Le jeu s'inscrit ouvertement dans la continuité du concept de Wolfenstein: Enemy Territory, distribué gratuitement par le même studio Splash Damage – pas de campagne solo racontée avec des personnages ni de cinématiques narratives, seulement de vastes cartes avec une chaîne d'objectifs successifs qu'une équipe doit accomplir dans un temps limité, tandis que l'autre tente de les défendre jusqu'à ce que le temps soit écoulé.

Chaque camp propose cinq classes différentes avec leur propre équipement et leur rôle dans l'équipe, de l'infirmier au génie construisant fortifications et ponts, en passant par le lourdement blindé à la mitrailleuse et le discret éclaireur camouflé, et les camps humain et extraterrestre disposent en plus chacun de leur propre gamme de véhicules, avec des sensations de conduite totalement différentes. Les combats se déroulent aussi bien à pied qu'à bord d'engins motorisés – véhicules tout-terrain, chars, transporteurs volants ou machines marchantes des Stroggs – sur de vastes cartes extérieures où le front ne cesse de refluer d'un côté puis de l'autre. Splash Damage a construit le jeu sur une version modifiée du moteur id Tech 4, complétée par la technologie MegaTexture d'id Software, qui permettait de restituer d'immenses terrains continus sans coutures visibles, donnant aux jeux de tir en équipe de l'époque une échelle proche de véritables opérations militaires plutôt que du deathmatch classique en arène. La récompense pour l'accomplissement des objectifs était constituée de points d'expérience et du déblocage progressif des capacités de chaque classe, si bien que même une défaite dans une bataille faisait progresser le personnage vers des capacités plus utiles pour la suivante, ce qui gardait le jeu intéressant même après des dizaines de parties sur la même carte.

Pourquoi y jouer : Idéal pour les joueurs qui recherchaient, après Wolfenstein: Enemy Territory, une guerre d'équipe tout aussi ouverte avec classes, véhicules et vastes cartes, mais cette fois transposée dans l'univers de science-fiction de Quake et avec un champ de bataille à l'échelle visiblement plus grande.

Jeu 427 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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