Far Cry 2
Far Cry 2 a transporté la série d'une île tropicale vers une Afrique vaste et aride, divisée par une frontière entre deux factions fictives déchirées par la guerre, et, contrairement au premier épisode, a misé sur un monde ouvert que le joueur parcourt à son propre rythme à l'aide de buggys, de bateaux et d'un parapente. Le héros est un mercenaire atteint de malaria, ce qui se répercute directement sur le gameplay - il doit récupérer et prendre régulièrement des médicaments, sous peine de crises épuisantes. Les armes s'usent et peuvent s'enrayer en pleine fusillade, le feu se propage de manière réaliste dans l'herbe sèche et dévore des collines entières, et les patrouilles sur les routes se régénèrent avec le temps, ce qui fut à l'époque une décision de design très discutée. Le joueur choisit au départ l'une des deux factions rivales, dont la guerre ne sert que de prétexte à des contrats rémunérés, et il est aidé dans ses missions par des « buddies » - des compagnons d'armes capables de le sauver de la mort à la dernière minute, mais qui peuvent eux aussi tomber au combat.
Sur le plan technique, il s'agissait de l'un des premiers titres propulsés par le moteur Dunia, qui a offert des vues lointaines impressionnantes, une météo dynamique et un cycle jour/nuit fluide, ainsi qu'une physique du feu unique en son genre pour l'époque. L'atmosphère était renforcée par un visuel dense et brut de savane brûlante et par une histoire sombre de guerre, de corruption et de survivants, racontée à travers des enregistrements audio et des journaux trouvés dans le monde, plutôt que par des cinématiques classiques. La survie passe aussi par des visites régulières dans des maisons sûres, où l'on peut refaire ses réserves et réparer un véhicule endommagé, ainsi que par le commerce de diamants qui, dans un monde sans argent, servent d'unique monnaie d'échange pour l'armement.
Far Cry 2 a divisé joueurs et critiques - certains ont salué son ambition, sa profondeur systémique et son audace de renoncer au pathos héroïque, d'autres ont critiqué les points de contrôle répétitifs et la difficulté élevée. Avec le recul, il est toutefois aujourd'hui perçu comme une étape charnière importante, qui a influencé les jeux de tir en monde ouvert suivants et orienté la direction que la série a ensuite prise vers des systèmes de survie et d'interaction avec le monde plus élaborés.
Pourquoi y jouer : Si vous êtes séduit par la profondeur systémique et l'audace de renoncer au pathos héroïque, passez outre les points de contrôle agaçants et la difficulté élevée - il s'agit d'une étape importante vers les jeux de tir en monde ouvert qui ont suivi.
Jeu 189 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)