Max Payne 3 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Max Payne 3

Akční střílečka (třetí osoba) 2012 Rockstar Studios Max Payne ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Max Payne 3 – En jeu
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Max Payne transposé dans la fournaise de São Paulo ; une déchéance racontée à travers des flashbacks cinématographiques.

Max Payne 3 est sorti sur PC en 2012 sous l'égide de Rockstar Games, qui a repris le développement de la série des mains du studio finlandais Remedy, et a transporté le héros titulaire du froid New York enneigé à la brûlante et dangereuse São Paulo, au Brésil, où Max travaille comme garde du corps privé pour une riche famille d'entrepreneurs. L'histoire suit sa déchéance progressive, morale autant que physique, au milieu d'enlèvements, de guerres de gangs et de corruption policière, et la raconte à travers des flashbacks non linéaires et des séquences au montage cinématographique, avec une stylisation visuelle marquée et contrastée.

Le jeu conserve la mécanique appréciée du bullet time, enrichie d'une couverture plus fluide, de tirs combinés en mouvement et en saut, et d'une animation des impacts soignée qui ralentit le dernier ennemi abattu dans une pièce pour un effet cinématographique, complétée par des artefacts visuels comme le grain pellicule et les aberrations chromatiques évoquant le film d'action. Le moteur graphique a offert, pour l'époque, un éclairage très avancé, une destruction de l'environnement et des transitions cinématographiques fluides entre les chapitres, sans écran de chargement, qui ont fait du jeu une véritable vitrine technique du studio. La version PC proposait une prise en charge complète de la haute résolution et des modes multijoueur exploitant les mêmes mécaniques de ralentissement du temps dans des affrontements compétitifs à plusieurs joueurs.

À sa sortie, Max Payne 3 a reçu des éloges pour sa narration, son atmosphère et sa réalisation technique, même si certaines voix ont regretté l'absence de la stylisation noire brute d'origine des deux premiers épisodes situés à New York. En tant que dernier chapitre en date de la série, il referme l'histoire de Max Payne d'une manière digne et sans concession, et reste aujourd'hui apprécié pour la mise en scène cinématographique de ses séquences d'action et son excellente bande-son du groupe Health. Pour les fans de jeux de tir à la troisième personne, il demeure une référence importante du genre et un exemple de la façon dont on peut faire évoluer une marque installée sans trahir ce qui faisait de Max Payne, Max Payne.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de tir à la troisième personne, qui apprécieront la mise en scène cinématographique des fusillades et l'excellente musique du groupe Health, dans une conclusion digne de l'histoire de Max.

Jeu 188 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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