Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel s'est écarté des RPG isométriques des opus précédents de la série pour se tourner vers la stratégie tactique au tour par tour, dans laquelle le joueur commande une unité de la Confrérie de l'Acier combattant des mutants, des bandits et d'autres menaces du Midwest post-apocalyptique des États-Unis. Au lieu de l'exploration libre et des choix de dialogue caractéristiques des Fallout classiques, le jeu se concentre sur le choix des unités, leur équipement et la tactique sur le champ de bataille, rappelant davantage le genre de la stratégie tactique que l'héritage RPG de la série jusqu'alors. Le jeu permettait en outre de choisir entre un combat classique au tour par tour et un mode en temps réel avec pause, et proposait aussi des missions multijoueur pour les joueurs souhaitant s'affronter tactiquement.
Le jeu offrait un large éventail d'armes, d'armures et de capacités spéciales des unités, avec des missions reliées par une campagne simple et une base où il était possible d'améliorer l'équipement de l'unité. Le style visuel et l'humour noir de la série ont été conservés, quoique avec un accent moindre sur le contenu écrit et les décisions aux conséquences morales, ce qui constituait une différence perceptible pour les fans des opus précédents. Il fut développé par le studio Micro Forte, qui, avec cet écart par rapport au format d'Interplay, a tenté d'offrir un autre regard sur l'univers de Fallout.
L'accueil fut mitigé : les joueurs cherchant une suite au RPG classique furent souvent déçus par cet écart par rapport au style établi, tandis que les fans de stratégie au tour par tour trouvaient dans le système de combat un solide divertissement. Aujourd'hui, Fallout Tactics est perçu comme une digression curieuse et peu reconnue dans l'histoire de la série, plutôt un chapitre marginal qu'un opus clé, mais pour les amateurs de RPG tactique en environnement post-apocalyptique, il reste une expérience intéressante. Le jeu se déroule dans les régions autour du Midwest américain et de Chicago, donc loin de la Californie des opus classiques, ce qui lui a donné sa propre part de la carte de l'univers Fallout, moins explorée.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de RPG tactique en environnement post-apocalyptique, plutôt que pour ceux cherchant une suite directe au Fallout classique, il offre une digression intéressante et peu explorée de la série.
Jeu 143 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)