Gothic
Gothic a plongé le joueur dans le monde clos de la Colonie, une zone pénitentiaire entourée d'une barrière magique, où le héros principal sans nom fut emprisonné et doit se faire une place parmi trois camps de prisonniers ennemis. Au lieu du système traditionnel de niveaux et de compétences directement accessibles, le joueur doit chercher des maîtres qui lui enseigneront des techniques de combat, des sorts ou des métiers, ce qui donne à la progression du personnage un sentiment bien plus organique que dans la plupart des RPG contemporains. Les trois camps rivaux, l'Ancien Camp des mineurs, le Nouveau Camp et le camp des marais, ont des valeurs et des modes de survie différents, et la décision du joueur de rejoindre l'un d'eux influence radicalement la suite du jeu.
Le monde de la Colonie est petit mais densément interconnecté, avec des PNJ dotés de leur propre rythme quotidien et un sentiment de danger palpable ; même des adversaires faibles peuvent être mortels pour un personnage de bas niveau. Cette difficulté sans compromis et la physicalité des combats, associées à une atmosphère sombre et brute soulignée par la musique, ont donné au jeu du studio allemand Piranha Bytes une identité marquée, différente des RPG occidentaux de l'époque. Techniquement, il s'agissait d'une production modeste, mais grâce à la conception du monde et à la profondeur de ses systèmes, elle a dépassé ses propres limitations. Le jeu est propulsé par le moteur maison ZenGin, développé directement par le studio Piranha Bytes, qui permettait une simulation détaillée de l'environnement et du comportement des personnages dans le cadre d'un budget alors modeste.
Gothic est devenu le titre fondateur de toute la lignée de jeux de Piranha Bytes et a obtenu un statut culte en Europe, notamment en Allemagne, bien qu'il fût d'abord moins connu ailleurs. Il est encore aujourd'hui apprécié pour son atmosphère, son système d'apprentissage des compétences et le sentiment d'un monde véritablement dangereux et crédible, qui a inspiré des RPG en monde ouvert ultérieurs mettant l'accent sur la simulation et l'impitoyabilité. Le succès du premier opus a mené à la suite Gothic II, qui a développé plus loin l'histoire du héros Sans-Nom, ainsi qu'à toute une série d'autres jeux de Piranha Bytes bâtis sur des principes similaires de monde et de progression.
Pourquoi y jouer : Qui aspire à un monde véritablement dangereux et crédible doté d'un système d'apprentissage des compétences bien pensé trouvera dans Gothic un titre fondateur qui a inspiré toute une génération de RPG en monde ouvert.
Jeu 144 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)