Dragon Age II – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Dragon Age II

Akční RPG 2011 BioWare Dragon Age ⏱ Long · ~10–30 h
Dragon Age II – En jeu
En jeu
Dragon Age II – En jeu
En jeu
+4
Dragon Age II – En jeu
En jeu
Dragon Age II – En jeu
En jeu
Dragon Age II – En jeu
En jeu
Dragon Age II – En jeu
En jeu

L'histoire de Hawke en trois actes, racontée rétrospectivement à travers l'interrogatoire de Varric.

Dragon Age II a rapproché la série d'un style plus orienté action, s'éloignant du RPG classique en équipe, avec un accent plus marqué sur des combats rapides et une caméra dynamique. Le joueur incarne Hawke, réfugié du Ferelden, dont l'histoire se déroule sur dix ans dans la ville de Kirkwall et est racontée rétrospectivement à travers un entretien entre le nain Varric et une templière enquêtant sur son rôle dans les événements qui ont secoué toute la ville. Ce cadre narratif donnait au jeu une structure inhabituelle en trois actes, où évoluaient progressivement les rapports politiques et les relations entre les factions des mages et des templiers, culminant en un conflit ouvert entre la commandante Meredith et le premier enchanteur Orsino. Contrairement au héros muet d'Origins, Hawke était pour la première fois de la série entièrement doublé, ce qui apportait aux dialogues un ton plus personnel et plus cinématographique.

Le système de combat était plus rapide et visuellement plus spectaculaire que dans Origins, avec un accent sur la combinaison de compétences et le passage rapide entre les membres de l'équipe, ce qui a suscité des réactions mitigées : une partie des fans a apprécié la fluidité, d'autres ont regretté la profondeur tactique du prédécesseur. Le jeu réutilisait également plusieurs environnements, simplement avec un décor et des vagues d'ennemis différents, ce qui a été à l'époque la cible de critiques en raison du cycle de développement raccourci imposé par l'éditeur. Sur PC, le jeu tournait de manière fluide même sur les configurations moyennes de l'époque et offrait une graphique détaillée de l'environnement de Kirkwall ainsi que des personnages nettement doublés, avec le retour de compagnons comme Varric, Merrill ou Aveline, complétés par de nouveaux visages comme Fenris et Anders.

Malgré un accueil mitigé, Dragon Age II reste un jalon important de la série : il a montré que BioWare était prêt à expérimenter la structure narrative et une fin moralement ambiguë, où aucun camp du conflit n'a clairement raison. Aujourd'hui encore, une partie des fans apprécie son histoire plus personnelle et plus intimiste, centrée sur une seule ville et une seule famille, par rapport à l'approche plus épique de son prédécesseur et de ses successeurs.

Pourquoi y jouer : Qui apprécie une histoire plus personnelle et plus intimiste, centrée sur une seule ville et une seule famille plutôt que l'ampleur épique des autres volets, y trouvera une expérimentation audacieuse de la structure narrative.

Jeu 150 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (2)

De la même série Dragon Age →