Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition ramène la série BioWare vers le vaste univers fantastique du Thedas, conçu pour la première fois comme un monde ouvert avec plusieurs grandes régions à explorer, tandis que le joueur, en tant que chef de l'Inquisition, affronte une brèche dans la réalité libérant des démons et des intrigues entre mages, templiers et factions nobiliaires. Le joueur crée son propre personnage parmi plusieurs races et classes, et décide au fil du jeu d'alliances politiques qui influencent l'équilibre des pouvoirs sur tout le continent. L'équipe est composée de personnages récurrents et nouveaux, comme le conteur Varric Tethras ou l'ancienne templière Cassandra Pentaghast, dont les quêtes personnelles et les relations avec le personnage du joueur comptent parmi les moments les plus forts du jeu.
Le combat combine un contrôle direct plus orienté action avec une vue tactique depuis le dessus, permettant de mettre le jeu en pause et de donner des ordres à chaque membre de l'équipe, à la manière des volets précédents de la série. Le monde ouvert a apporté de vastes cartes remplies de quêtes secondaires, d'objets à collectionner et d'un système de campements, ce qui représentait un changement notable par rapport aux prédécesseurs plus linéaires Origins et Dragon Age II, perçu par une partie des joueurs comme un allongement inutile du contenu au détriment du rythme. Le jeu proposait également un mode multijoueur coopératif avec des personnages et des missions indépendants, séparé de la campagne solo principale. Sur le plan visuel et musical, il s'agissait de l'un des projets les plus ambitieux du studio BioWare à cette époque, avec un doublage étendu et des cinématiques soignées.
Inquisition a reçu de nombreuses récompenses à sa sortie, dont le titre de Jeu de l'année, et est devenu l'opus commercialement le plus réussi de la série. Malgré les critiques de certains joueurs sur la longueur excessive du monde ouvert, il reste aujourd'hui apprécié pour l'ampleur de son contenu, sa équipe de personnages élaborée et ses intrigues politiques, qui en font l'un des représentants importants du RPG fantastique de sa génération. L'extension Trespasser a ensuite refermé la trame narrative de l'Inquisition et esquissé la direction que la série a prise dans les volets suivants.
Pourquoi y jouer : L'ampleur du contenu, l'équipe élaborée et les intrigues politiques font d'Inquisition l'un des représentants importants du RPG fantastique de sa génération, malgré la longueur excessive de son monde ouvert.
Jeu 148 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)