Fallout: Brotherhood of Steel – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Fallout: Brotherhood of Steel

Akční RPG (hack and slash) 2004 Black Isle Studios Fallout ⏱ Moyen · ~3–10 h
Fallout: Brotherhood of Steel – En jeu
En jeu
Fallout: Brotherhood of Steel – En jeu
En jeu
+2
Fallout: Brotherhood of Steel – En jeu
En jeu
Fallout: Brotherhood of Steel – En jeu
En jeu

Une rupture avec le RPG isométrique au tour par tour au profit d'une action directe pour un ou deux joueurs sur le canapé.

Fallout: Brotherhood of Steel marque une rupture avec la forme RPG isométrique au tour par tour des deux premiers épisodes de la série, au profit d'une action directe pour un à deux joueurs. Le joueur incarne un membre de la Confrérie de l'Acier et combat, dans les terres postapocalyptiques dévastées, des mutants, pillards, goules et autres factions à l'aide d'armes à feu et improvisées, tandis que les dialogues et la prise de décision ne jouent qu'un rôle secondaire face aux passages d'action et se déroulent surtout entre les missions sous forme de conversations textuelles et parlées. Les éléments emblématiques de la série, comme le système de karma, les statistiques SPECIAL ou les perks, sont restés présents dans le jeu, mais ont été nettement simplifiés pour s'intégrer à un gameplay console rapide et à la coopération à deux joueurs sur un même écran, un format alors apprécié des RPG d'action sur console, si bien que le jeu ciblait davantage les fans de hack and slash que les amateurs de RPG classiques sur ordinateur.

La version PlayStation 2 est sortie en même temps que la version Xbox en 2004, et il n'y avait pratiquement aucune différence notable entre les deux éditions – contenu, missions, bande sonore et difficulté étaient identiques, le jeu tournait sur le même moteur adapté aux consoles de sixième génération et proposait la même étendue de jeu coopératif pour un second joueur en écran partagé sur toute la durée de la campagne. Les seules différences résidaient dans de petits détails techniques typiques des titres multiplateformes de l'époque, comme un chargement des niveaux légèrement différent ou un schéma de commandes adapté à la disposition des boutons de la DualShock plutôt qu'à la manette Xbox. La version PS2 a profité du fait qu'il s'agissait de la console la plus répandue de la génération avec une base installée immense, ce qui lui a permis de toucher le plus grand nombre de joueurs, même si, à cause de sa conception dissonante par rapport au reste de la série, le jeu a suscité des réactions partagées chez les fans des épisodes isométriques classiques et reste encore aujourd'hui perçu comme l'un des titres les plus controversés et les plus débattus à porter le nom Fallout.

Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de la console la plus répandue de la génération, c'était une expérience de contenu totalement identique à celle sur Xbox, coopération à deux joueurs en écran partagé comprise, sur toute la durée de la campagne.

Jeu 201 sur 269 pour Sony PlayStation 2

Le même titre ailleurs (1)

De la même série Fallout →