Fallout
Fallout plonge le joueur dans une Californie dévastée par une guerre nucléaire, où l'on quitte l'abri souterrain Vault 13 à la recherche d'une puce à eau de rechange pour sauver le refuge natal de l'assèchement. Le voyage à travers les terres désolées se complique vite d'un conflit bien plus vaste entre factions, mutants et vestiges de l'ancienne civilisation, et le joueur choisit lui-même s'il sera diplomate, voleur ou quelqu'un qui règle les problèmes à coups de flingue. Le monde est ouvert et regorge de solutions alternatives, si bien que la même question peut se résoudre de dizaines de façons selon les compétences et la moralité choisies, et le parcours du joueur traverse des villes comme Junktown, The Hub ou la Necropolis contaminée.
Le jeu se déroule en vue isométrique avec un système de combat au tour par tour basé sur le système SPECIAL, qui combine sept attributs de base avec des dizaines de compétences et de traits, rendant chaque personnage différemment capable au combat, en piratage, en persuasion ou en soins. Les combats se jouent avec des points d'action et permettent de viser des parties précises du corps, si bien que même une petite escarmouche devient une énigme tactique sur où viser et combien de points garder pour fuir. Les choix en dialogue et les actes sur le terrain se répercutent dans un système de réputation et de karma qui influence le comportement des factions envers le joueur ainsi que la fin de l'histoire. Visuellement, le jeu mise sur une ambiance rétro sombre et ironique du milieu du XXe siècle, avec des affiches pin-up et des assistants robotiques, accompagnée d'une musique swing et jazz mélancolique qui contraste avec la brutalité du monde, et l'ambiance est renforcée par la radio et les répliques des rencontres aléatoires dans les terres désolées.
Fallout est devenu l'un des CRPG les plus influents des années 1990 et a défini le genre post-apocalyptique pour longtemps, notamment grâce à son humour noir et à son ton adulte sans concession. Toute une série de suites a suivi, du Fallout 2 direct jusqu'aux volets ultérieurs Fallout 3 et Fallout: New Vegas, qui s'appuyaient sur le même monde et les mêmes règles. Aujourd'hui, le jeu reste vivant grâce à son accent sur le texte et les systèmes, même si le graphisme et la maniabilité ont logiquement vieilli ; mais pour les fans de RPG profonds aux conséquences réelles, c'est un passage obligé.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de RPG profonds aux conséquences réelles et à l'humour noir - Fallout a défini le genre post-apocalyptique pour longtemps et reste aujourd'hui encore vivant grâce à son accent sur le texte.
Jeu 121 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x