Diablo III: Reaper of Souls
Reaper of Souls, sorti en 2014, est l'extension qui a fondamentalement redoré la réputation de Diablo III après le lancement mitigé du jeu de base en 2012, marqué par des problèmes de serveurs surchargés et un hôtel des ventes en argent réel largement critiqué. Elle ajoute un cinquième acte, dans lequel le joueur affronte Malthael, un ancien ange de la sagesse obsédé par l'idée d'éradiquer tout le mal du monde, quitte à détruire l'humanité entière, et introduit une nouvelle classe jouable, le Croisé, un guerrier lourdement blindé avec un bouclier immense, un fléau de combat et une magie céleste, capable d'invoquer des colonnes de lumière et une charge à cheval en plein combat.
Plus important encore que le nouveau contenu narratif, le système de butin remanié, Loot 2.0, a réduit le déluge d'objets sans intérêt et concentré les récompenses sur des pièces d'équipement plus rares mais nettement plus puissantes, taillées sur mesure pour un personnage et son build. L'extension a également apporté l'Adventure Mode, un mode de jeu sans progression linéaire dans l'histoire, proposant à la place des Failles de Néphalem générées aléatoirement et des contrats de chasse disséminés sur toute la carte du Sanctuaire. Ce mode est devenu l'épine dorsale de tout le contenu de fin de partie de Diablo III, et le jeu en utilise encore aujourd'hui les bases, y compris les personnages saisonniers, les classements et les Failles Supérieures pour mesurer la puissance d'un build, ainsi que les ensembles d'objets légendaires.
Avec ce datadisque, Blizzard a pratiquement défini à quoi devait ressembler le support post-lancement moderne d'un RPG d'action, et de nombreux titres ultérieurs du genre se sont inspirés à plusieurs reprises de ce modèle. Reaper of Souls a en outre relevé le plafond de niveau des personnages et redéfini les paliers de difficulté en Tourment I à VI, permettant aux joueurs d'ajuster eux-mêmes le défi selon la puissance de leur propre équipement, au lieu des niveaux de difficulté fixes du jeu de base.
Pourquoi jouer : les joueurs qui avaient essayé Diablo III à sa sortie et étaient repartis déçus par un endgame pauvre et l'hôtel des ventes trouveront dans Reaper of Souls un jeu repensé de fond en comble : le même cœur de gameplay, mais avec un contenu qui donne envie de revenir sans cesse au Sanctuaire.
Jeu 409 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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