Mega Man 4 – boxart
NESNintendo NES

Mega Man 4

Action-platformer 1991 Capcom Mega Man ⏱ Moyen · ~3–10 h 🛡 PEGI 7
Mega Man 4 – En jeu
En jeu
Mega Man 4 – Écran-titre
Écran-titre

Le quatrième épisode a introduit le Mega Buster chargeable, qui a changé pour toujours le rythme des combats de la série.

Quand une série atteint son quatrième volet, elle risque l'essoufflement. Mega Man 4 a pourtant montré que le robot bleu avait encore de l'énergie en réserve, en apportant une nouveauté qui a changé pour toujours la façon dont le joueur tire à l'écran.

Cette nouveauté, c'est le tir chargé, appelé Mega Buster. En maintenant le bouton enfoncé, vous pouvez accumuler un coup plus puissant, ce qui change fondamentalement le rythme des combats et l'approche des ennemis ordinaires. Vous n'avez soudain plus besoin de marteler frénétiquement le bouton : vous pouvez doser un coup dévastateur au bon moment, ce qui élargit la palette tactique. Pour le reste, le jeu respecte la structure éprouvée de la série : huit Robot Masters, leurs niveaux accessibles dans l'ordre de votre choix, les armes obtenues après la victoire sur les boss, et la série finale de châteaux.

Mega Man 4 a en outre offert une trame narrative plus élaborée avec un nouveau méchant, le docteur Cossack, qui sème d'abord le doute chez le joueur quant à l'identité du véritable instigateur du mal. Cette intrigue à fausse piste a donné à la série une tonalité un peu plus dramatique et a montré qu'une simple plateforme d'action peut jouer avec la surprise et le rebondissement. Les niveaux sont thématiquement bien pensés, des mines aux sections sous-marines jusqu'à la forteresse de Cossack dans un paysage enneigé.

Il est sorti sous la bannière de Capcom en 1991, à une époque où la NES commençait déjà à céder la place à la génération 16 bits montante. L'équipe de développement a donc dû tirer le maximum du matériel 8 bits, ce qui se reflète dans des graphismes détaillés et des niveaux soignés aux arrière-plans riches. La série paraissait alors à un rythme très soutenu, pratiquement annuel, preuve de la popularité de la franchise.

Le tir chargé est devenu un élément permanent de l'équipement du robot bleu, et dans les volets suivants comme dans la sous-série Mega Man X qui a suivi, on ne pouvait plus imaginer le jeu sans lui. C'était l'un de ces éléments de design qui, d'expérimentation, sont devenus la norme et ont défini la sensation de jeu pour des décennies. Cela seul classe le quatrième volet parmi les jalons importants de la série.

Les fans s'accordent à dire que le quatrième épisode clôt la première phase, classique, de la série sur NES, même si deux autres volets sont encore sortis sur la console. Mega Man 4 conserve la réputation d'un opus solide et techniquement abouti, qui livre fidèlement ce qu'on attend de la marque tout en ajoutant une mécanique qui s'est révélée absolument intemporelle. Grâce au tir chargé, il est aussi un peu plus accueillant pour les débutants que les volets précédents.

Pourquoi y jouer : Essayez le volet qui a enrichi la série de son tir chargé emblématique, et profitez d'une plateforme classique aboutie au sommet de l'ère 8 bits.

Jeu 51 sur 120 pour Nintendo NES

De la même série Mega Man →