Snake Rattle 'n' Roll
Une paire de serpents qui dévorent des billes appelées Nibbley Pibbleys pour grandir, tout en se faufilant dans un monde isométrique rempli de ressorts et de gouffres, cela ressemble à un rêve fiévreux. Et c'est exactement à quoi ressemble Snake Rattle 'n' Roll, l'un des jeux les plus délirants et techniquement les plus soignés jamais créés pour NES par le légendaire studio britannique Rare.
Le jeu a été développé par Rare (fonctionnant alors sous le nom de Rare/Ultimate), un studio qui s'était forgé sur NES une réputation grâce à des titres techniquement impressionnants et pleins d'idées. Snake Rattle 'n' Roll repose sur une perspective isométrique, ce qui n'allait pas de soi sur du matériel 8 bits, et exige du joueur des estimations précises de profondeur et de distance lors des sauts. Les deux serpents, Snake et Rattle, peuvent jouer simultanément, ce qui inscrit le jeu dans la longue tradition des titres Rare axés sur le jeu à deux sur un même écran.
Le cœur de la mécanique est adorablement absurde. Vos serpents doivent d'abord manger suffisamment de Nibbley Pibbleys pour grandir et obtenir un corps assez long pour faire basculer une balance qui ouvre la sortie du niveau. En chemin, vous utilisez des tremplins, des trampolines et des plateformes en hauteur, la vue isométrique testant en permanence votre sens de l'orientation. Le jeu est réputé pour sa difficulté ainsi que pour son humour typiquement anglais, qui transpire de chaque détail du design.
Sur le plan technique, Snake Rattle 'n' Roll démontrait ce que les programmeurs de Rare pouvaient tirer du matériel de la NES. Un mouvement fluide en isométrie, l'animation des serpents qui grandissent et une musique au ton drôle et caractéristique ont donné au jeu un cachet unique. Rien d'étonnant à ce que le titre soit devenu culte parmi les connaisseurs de la ludothèque NES.
Aujourd'hui, Snake Rattle 'n' Roll est perçu comme l'une des preuves du respect que Rare avait déjà mérité dès l'ère 8 bits, respect qu'il a plus tard confirmé sur les consoles Nintendo avec des titres comme Donkey Kong Country ou GoldenEye. Pour les fans du studio, c'est une étape incontournable ; pour les autres, un défi original et rafraîchissant hors des sentiers battus.
Pourquoi y jouer : Pour une action isométrique originale avec des serpents qui grandissent, un humour britannique et une coopération à deux, montrant Rare au sommet de sa forme créative.
Jeu 59 sur 120 pour Nintendo NES