Qix
Il existe des jeux qui vous expliquent leurs règles en cinq secondes, puis vous retiennent devant l'écran pendant des heures. Qix est exactement ce genre de cas. Pas d'histoire, pas de héros, pas de boss effrayants — juste une surface vide, votre ligne, et l'envie irrépressible de conquérir plus qu'il n'est raisonnable.
Le principe est géométriquement pur. Votre figure se déplace le long des bords du terrain de jeu et trace des formes fermées. Dès qu'une portion de surface est fermée, elle devient vôtre, et le compteur de pourcentage grimpe. Le but est de conquérir une part prédéfinie de l'ensemble — et c'est là tout le charme diabolique de la chose. Vous pouvez tracer de petites portions sûres et avancer prudemment par petits bouts, ou vous lancer sur la moitié de l'écran et tout risquer. Sur la surface rebondit en effet le fameux « Qix », une entité chaotique et ondulante, et le long de vos lignes en construction rôdent d'autres ennemis. Tant que la ligne n'est pas fermée, vous êtes vulnérable. Chaque grande conquête est donc un pari : plus le tracé est long, plus la récompense — et le danger — sont grands.
Qix est né en 1981 comme borne d'arcade dans les studios de Taito, et appartient à cette rare catégorie de jeux véritablement intemporels, car il ne repose ni sur le graphisme ni sur la technologie, mais sur une tension mathématique abstraite. Nous avons ici sa version portée sur Game Boy en 1990, et c'est précisément la console de poche monochrome qui sied incroyablement bien à ce jeu. Aucune couleur ne distrait — il ne reste que la tension entre risque et sécurité, réduite à de pures lignes et pourcentages.
Ce qui rend Qix si hypnotique, c'est le rythme dans lequel il vous entraîne. Un moment vous calculez, attendez le bon instant, surveillez la trajectoire du Qix — puis vous vous décidez pour une coupe risquée à travers l'espace ouvert, le cœur bondit tandis que votre figure fonce sur la surface et que vous espérez fermer la forme avant que quelque chose ne vous touche. C'est l'essence pure du gameplay « encore une partie », où chaque défaite est votre propre erreur et chaque victoire une petite victoire sur votre propre impatience.
Le jeu a aussi une couche tactique qu'apprécieront ceux qui s'y plongent plus profondément. Car ce qui compte, ce n'est pas seulement combien de surface vous conquérez, mais aussi la vitesse à laquelle vous le faites — tracer lentement et prudemment réduit certes le risque, mais la ligne en construction peut généralement se déplacer à deux vitesses, la plus lente rapportant un meilleur score pour la surface conquise. Vous apprenez ainsi à lire le comportement du Qix, à prévoir où l'entité ondulante va se déplacer, et à profiter des moments où elle s'éloigne pour des coups plus audacieux. D'un simple jeu de conquête de territoire naît un duel de nerfs et de timing.
Qix est à sa manière un jeu hors du temps et des cases de genre. Ce n'est ni une plateforme classique ni un casse-tête logique au sens habituel — c'est un duel abstrait pour le territoire, qui n'a guère d'équivalent, même aujourd'hui. Si vous cherchez un titre qui ne vous encombrera ni d'histoire ni de tutoriel, et qui vous offrira à la place un gameplay pur et concentré pour cinq minutes comme pour une heure, le voici.
Pourquoi y jouer : une arcade abstraite intemporelle où chaque coup est un pari entre cupidité et prudence — facile à comprendre, difficile à lâcher.
Jeu 24 sur 147 pour Nintendo Game Boy