Mole Mania – boxart
GBNintendo Game Boy

Mole Mania

Puzzle 1996 Nintendo R&D1 ⏱ Court · env. 4–10 h 🛡 ESRB Everyone 🧩 Réflexion
Mole Mania – En jeu
En jeu
Mole Mania – Écran-titre
Écran-titre

Un puzzle produit par Miyamoto où l'on creuse sous terre. Un joyau sous-estimé.

Il existe des jeux dont le créateur lui-même parle comme d'un joyau que personne n'a joué — et Mole Mania est exactement ce cas. Il porte en effet un nom qui, sur la boîte, attire tout fan : Shigeru Miyamoto, l'un des rares titres dont il a personnellement supervisé la production, et qui pourtant est resté dans l'ombre de sa gloire.

Vous incarnez une taupe nommée Muddy, partie sauver sa famille, et toute la mécanique géniale repose sur une seule idée : le monde a deux plans. Vous vous déplacez en surface et sous terre, et creusez librement entre les deux. Cela ouvre des énigmes spatiales introuvables ailleurs — vous poussez de grosses boules noires, les faites basculer d'un côté à l'autre, creusez des tunnels sous les obstacles et émergez précisément là où la solution l'exige. Basculer entre « en haut » et « en bas » passe d'une simple astuce à un outil logique astucieux, que le jeu développe progressivement en problèmes étonnamment complexes.

Sur Game Boy, R&D1 a livré un travail soigné : les commandes sont vives, la présentation adorable, et chaque nouvelle zone ajoute une variable qui change la façon de penser l'espace. Ce n'est ni une course contre la montre ni un test de réflexes, mais un défi calme et intelligent qui récompense la planification et l'expérimentation.

Alors pourquoi presque personne ne connaît ce jeu ? Il est sorti tard dans le cycle de vie de la Game Boy originale, quand l'attention se tournait déjà vers ses successeurs en couleur, et il n'a jamais bénéficié d'une grande campagne marketing ni d'une suite qui aurait maintenu son nom en lumière. Miyamoto lui-même l'a mentionné à plusieurs reprises comme l'un de ses travaux sous-estimés préférés — et c'est une recommandation qui pèse lourd.

Aujourd'hui, Mole Mania est exactement le genre de trésor caché pour lequel il vaut la peine de fouiller le catalogue Game Boy jusqu'au bout.

Pourquoi y jouer : un puzzle astucieux à deux plans sorti des mains de Miyamoto lui-même ; un joyau sous-estimé qui offre des énigmes calmes et rusées, et le charme du « pourquoi personne n'a joué à ça ».

Jeu 20 sur 147 pour Nintendo Game Boy