Catrap
Imaginez un jeu de logique de 1990 qui vous permet de remonter le temps pour corriger un mauvais coup — sans recommencer, sans frustration. Cela ressemble à un luxe des jeux modernes ? Catrap savait le faire des années avant que ce soit à la mode, et c'est précisément cette vision qui en fait l'un des titres les plus sous-estimés de la Game Boy.
Au premier abord, c'est une plateforme de logique : vous contrôlez un duo de personnages entre lesquels vous basculez, et votre tâche est de débarrasser chaque niveau des ennemis et des obstacles dans le bon ordre. Vous poussez des blocs, grimpez, comptez vos pas — un divertissement de puzzle classique où l'ordre des coups compte. Mais voilà l'astuce : à chaque erreur, vous pouvez rembobiner le temps et revenir un ou plusieurs coups en arrière, au lieu de tout recommencer de zéro.
Aujourd'hui, la fonction « annuler » nous paraît évidente, mais à une époque où les jeux punissaient chaque erreur par un redémarrage, c'était une petite révolution de design. Cette mécanique de rembobinage du temps n'a pénétré la conscience collective que bien plus tard — pensez à Prince of Persia : The Sands of Time en 2003, ou au succès indépendant Braid. Catrap est arrivé discrètement à une idée similaire, plus d'une décennie plus tôt, sur une console portable 8 bits.
Cela fait de Catrap non seulement un jeu de logique intelligent à la difficulté agréablement progressive, mais aussi un fascinant morceau d'histoire du jeu vidéo. Il récompense l'expérimentation — puisqu'une erreur ne coûte rien de plus que quelques coups en arrière — et vous encourage ainsi à jouer avec chaque énigme jusqu'à trouver la solution élégante.
Comme tant de titres visionnaires sur Game Boy, Catrap est resté hors des projecteurs, alors qu'il mériterait d'être cité chaque fois qu'on parle des origines de la mécanique de rembobinage du temps dans les jeux vidéo.
Pourquoi y jouer : une plateforme de logique intelligente dotée d'une mécanique de rembobinage du temps qui a devancé son époque de plus de dix ans ; un titre visionnaire aussi instructif que divertissant.
Jeu 22 sur 147 pour Nintendo Game Boy