Micro Machines
Micro Machines a transposé sur Game Boy l'idée originale du studio britannique Codemasters – des courses de voitures miniatures jouets sur des décors inhabituels et surdimensionnés du quotidien domestique. Les circuits traversent la table de cuisine entre tasses et couverts, des parterres de jardin, une table de billard ou une baignoire, et la vue de dessus offre ainsi des environnements toujours nouveaux et surprenants, bien qu'il s'agisse fondamentalement d'une course chronométrée classique contre des adversaires. C'est précisément cette variété de décors qui explique en grande partie pourquoi le jeu restait sans cesse frais, même après de nombreux circuits parcourus.
Les commandes sont volontairement simples, mais les circuits regorgent de passages étroits, de sauts et d'obstacles dangereux, si bien que le jeu exige précision et réflexes rapides plutôt que des nuances de contrôle poussées. L'un des grands attraits de l'époque était le multijoueur par câble de liaison, qui permettait de courir contre un ami sur un écran au champ de vision partagé – celui qui sortait du cadre de la caméra perdait la manche, ce qui apportait à ces courses en apparence simples une tension étonnamment vive. Sur le petit écran de la Game Boy, cela fonctionnait étonnamment bien, et le jeu conservait ainsi un rythme frais même après de nombreuses courses. Les effets sonores et la musique complétaient l'atmosphère ludique, bien assortie à ces véhicules miniatures et à leurs décors gigantesques.
Micro Machines comptait, à sa sortie, parmi les titres salués par la critique et a contribué à asseoir la réputation de Codemasters comme studio doté d'un sens du design de course inventif et accessible. La combinaison de décors originaux, de graphismes lisibles et d'un mode multijoueur entraînant en a fait l'un des titres de course les plus appréciés de la plateforme. Même avec le recul, le jeu fonctionne étonnamment bien grâce à son idée intemporelle de courses miniatures, et fait partie des titres qui valent la peine d'être essayés même par un joueur d'aujourd'hui en quête d'un divertissement léger mais honnêtement conçu.
Jeu 107 sur 147 pour Nintendo Game Boy
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Micro Machines est sorti sur Nintendo NES sans la licence de Nintendo — l'éditeur Codemasters avait contourné la puce de verrouillage de la console avec sa propre solution, une prouesse rare à l'époque. Le jeu offrait malgré tout des courses en écran partagé rapides pour plusieurs joueurs et une vue de dessus originale sur des circuits tracés parmi des objets du quotidien. La version Super Nintendo, sortie plus tard, profite d'un matériel plus puissant : couleurs plus vives, défilement plus fluide et son plus riche grâce à une meilleure puce, tout en restant fidèle au gameplay original. Pour la plus belle version, choisissez la SNES ; la version NES demeure surtout une curiosité historique parue sans la bénédiction de Nintendo.