Chase H.Q. – boxart
C64Commodore 64

Chase H.Q.

Závodní / akční 1989 Ocean Software ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Chase H.Q. – En jeu
En jeu
Chase H.Q. – Écran-titre
Écran-titre

Portage de la borne d'arcade Taito ; la course-poursuite à durée limitée se termine en percutant la voiture du criminel.

Chase H.Q., sorti en 1989 et adapté sur Commodore 64 par le studio Ocean Software d'après la borne d'arcade originale de Taito, met le joueur dans la peau d'un policier nommé Tanner, qui poursuit des criminels en fuite au volant d'une voiture de sport banalisée. Chaque niveau impose une limite de temps pour rattraper le véhicule en fuite, et une fois celui-ci atteint suit une phase courte mais intense où il faut le percuter jusqu'à ce qu'il s'arrête - le jeu combine ainsi la course pure avec un élément d'action de collisions, où il faut emboutir la voiture du criminel à plusieurs reprises pour que sa carrosserie se disloque et que la poursuite se termine par une arrestation.

Sur C64, le jeu propose une vue arrière de la voiture et une circulation dense qu'il faut éviter à pleine vitesse, tandis que le chronomètre décompte impitoyablement et pousse le joueur à risquer des passages entre les véhicules à la limite du possible, car ne pas rattraper la voiture suspecte dans le temps imparti signifie la fin de la mission et la nécessité de la retenter. Une particularité est le bouton turbo, capable de catapulter momentanément le joueur vers l'avant et de sauver ainsi une course presque perdue vers le lieu du crime, même si son usage est limité et doit être réservé au moment le plus critique. Les annonces au début de chaque mission et la musique énergique confèrent au jeu une atmosphère marquée de série policière d'action, renforcée par une courte animation de montée en voiture avant le début de la poursuite et un rapide aperçu de la carte indiquant le trajet de la traque.

Chase H.Q. figurait parmi les conversions arcade réussies sur machines huit bits, et son concept simple mais riche en adrénaline - foncer, rattraper, percuter - a fait ses preuves au point de connaître plusieurs suites sur d'autres plateformes, qui ont développé le même principe de poursuites courtes et progressives contre la montre. Sur Commodore 64, le jeu est apprécié pour son rythme rapide et sa franchise, qui en font aujourd'hui encore une session de jeu courte et intense sans besoin d'apprendre des règles complexes, ce qui en fait un choix adapté même pour les joueurs souhaitant essayer un jeu rétro pendant quelques minutes seulement entre deux activités.

Pourquoi y jouer : Si vous voulez une poursuite courte et pleine d'adrénaline sans règles complexes à apprendre, il fonctionne encore aujourd'hui comme une session de jeu rapide, idéale pour quelques minutes entre deux activités.

Jeu 103 sur 121 pour Commodore 64

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