Chase H.Q. – boxart
STAtari ST

Chase H.Q.

Závodní akce 1989 Ocean Software / Taito ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Chase H.Q. – En jeu
En jeu
Chase H.Q. – Écran-titre
Écran-titre

Course-poursuite d'arcade signée Taito ; on ne rattrape pas les criminels, on les percute avec sa propre voiture.

Chase H.Q. a porté sur Atari ST le concept d'arcade populaire de Taito, dans lequel le joueur, membre d'une unité de police spéciale, poursuit des criminels en fuite au volant de sa voiture et doit les rattraper dans un temps limité avant de les stopper physiquement en percutant leur véhicule. Au lieu d'une course classique contre des adversaires, le jeu mise sur la combinaison d'une conduite rapide, d'un évitement tactique dans une circulation dense et d'une destruction agressive par contact du véhicule adverse sur une autoroute fréquentée.

Chaque mission débute par un bref briefing décrivant le criminel recherché, puis suit une course-poursuite sur l'autoroute où il faut rattraper la cible fuyante avant l'expiration du temps imparti, puis l'endommager par des collisions répétées jusqu'à ce que son véhicule s'arrête et que la mission soit accomplie. Le jeu propose des réserves limitées de nitro pour une accélération temporaire ainsi qu'un système d'endommagement du propre véhicule du joueur, l'obligeant à choisir entre prudence dans une circulation dense et agressivité pour rattraper la cible, car trop de collisions avec des véhicules civils le ralentit visiblement. Le portage pour Atari ST conserve le rythme soutenu du modèle d'arcade avec un défilement fluide de la route et un graphisme lisible des véhicules concurrents comme du paysage environnant, même si la réalisation audiovisuelle n'atteint logiquement pas la qualité de la borne d'arcade, avec sa réplique vocale marquante et son commentaire synthétisé.

Chase H.Q. compta parmi les conversions domestiques commercialement les plus réussies de hits d'arcade de la fin des années quatre-vingt, et son concept de course-poursuite avec arrêt physique du suspect inspira une série d'actions de course ultérieures ainsi que des suites de la même série sur bornes d'arcade comme sur plateformes domestiques. Ce principe simple mais efficace de poursuite devint un modèle pour toute une vague de courses-poursuites d'arcade dans le même esprit au cours des années suivantes. Aujourd'hui, il apparaît comme un rappel rafraîchissant de l'époque où les portages d'arcade définissaient une grande partie de l'offre de jeux pour ordinateurs domestiques et rivalisaient d'attention avec les titres originaux auprès des joueurs.

Pourquoi y jouer : Pour le principe simple mais efficace de la course-poursuite avec arrêt du suspect, qui a défini toute une vague de jeux de course d'arcade et reste aujourd'hui un rappel rafraîchissant de l'époque des portages d'arcade.

Jeu 30 sur 72 pour Atari ST

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