Donkey Kong Country (GBC)
Des graphismes pré-rendus « 3D » qui tiennent dans une poche – en 2000, cela ressemblait presque à de la science-fiction. Et pourtant, Donkey Kong Country sur Game Boy Color a accompli exactement cela, poussant le matériel de la console portable jusqu'à ses limites absolues.
Le DKC original sur SNES doit justement sa renommée à ses graphismes pré-rendus, qui donnaient aux personnages comme aux décors un aspect plastique et tangible. Transposer un tel visuel sur une console portable nettement moins puissante fut un tour de force technique audacieux du studio Rare, ces maîtres qui avaient déjà stupéfié le monde avec leur style rendu. Le résultat comporte évidemment des compromis par rapport à l'original – palette de couleurs réduite, arrière-plans simplifiés, détails élagués – mais en tant que prouesse technique pour son époque, il a tout simplement impressionné.
Le gameplay reste ce qui a fait la renommée des plateformes de Rare : une course nerveuse, des sauts précis, la recherche de bonus cachés et l'alternance entre Donkey et le plus agile Diddy, chacun jouant un peu différemment. À cela s'ajoutent les tonneaux propulseurs, les wagonnets de mine et les compagnons animaux qui changent le rythme des niveaux. C'est une plateforme conçue avec un sens du rythme et une sensation de mouvement qui tiennent même sous forme de poche.
Des fonctionnalités typiques de l'ère portable s'y ajoutent en outre, de sorte que le jeu tient debout non seulement comme curiosité technique, mais aussi comme véritable jeu de plateforme portable à part entière. Pour les fans de l'original, c'est une occasion fascinante d'emmener un morceau de ce classique partout avec soi.
Donkey Kong Country sur GBC est donc une sorte de petit miracle – un rappel de l'époque où les créateurs n'avaient pas peur de tirer le maximum d'un matériel limité pour montrer ce qui était encore possible. Les compromis se font sentir, mais l'ambition et le savoir-faire qui les sous-tendent forcent encore le respect aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : Pour l'expérience d'une plateforme exigeante et peaufinée signée Rare, et pour l'admiration que force cet exploit technique ayant transposé des graphismes rendus dans une console de poche.
Jeu 12 sur 129 pour Game Boy Color
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La version Super Nintendo a choqué les joueurs en 1994 avec des graphismes pré-rendus créés sur de coûteuses stations de travail Silicon Graphics, donnant à l'époque l'impression d'une technologie bien plus puissante que ce que la SNES possédait réellement. Le portage portable sur Game Boy Color de 2000 tente de reproduire ce spectacle sur un matériel bien plus faible — les graphismes restent pré-rendus, mais avec une palette de couleurs plus limitée et sur un écran plus petit, la musique sonne différemment à cause de la puce sonore différente de la Game Boy, et certaines séquences de plateforme ont été simplifiées pour préserver les performances. Pour l'expérience la plus impressionnante et la plus fluide, la version SNES reste la référence, mais le portage GBC constitue une prouesse technique admirable sur une console portable.
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