Rainbow Islands – boxart
ZXZX Spectrum

Rainbow Islands

Platformer 1987–1989 ports ⏱ Moyen · env. 1–3 h 👥 1–2 · co-op
Rainbow Islands – En jeu
En jeu
Rainbow Islands – Écran-titre
Écran-titre

Un portage coloré de la plateforme d'arcade, où l'on grimpe vers le haut en utilisant des arcs-en-ciel comme des escaliers.

Parfois, la meilleure preuve de la qualité d'un jeu est sa capacité à survivre à un portage sur du matériel plus faible - et Rainbow Islands sur ZX Spectrum en est exactement un exemple. Un jeu de plateforme arcade coloré et ludique, qui a prouvé que même sur un modeste 8 bits britannique, on pouvait réaliser d'excellents portages.

Le cœur du gameplay est charmant : vous montez vers le haut à travers des niveaux structurés verticalement, en créant des arcs-en-ciel qui servent à la fois d'escaliers vers les étages supérieurs et d'arme contre les ennemis. Vous pouvez faire tomber un arc-en-ciel sur les adversaires en dessous de vous, y grimper pour monter plus haut, ou vous frayer un chemin vers le sommet pendant qu'un niveau d'eau monte derrière vous et vous force à continuer d'avancer. C'est une idée simple et pourtant étonnamment riche en tactiques.

La version Spectrum compte parmi les excellents portages de classiques de l'arcade et multiplateformes, qui montraient ce que des programmeurs expérimentés pouvaient tirer d'un matériel limité. Là où d'autres conversions échouaient sur les graphismes en couleur ou la fluidité, Rainbow Islands a réussi à conserver son esprit joyeux, même si le Spectrum n'a jamais été une machine conçue pour les orgies arcade en couleur.

Le charme du jeu réside dans le contraste entre son apparence mignonne et féerique et sa mécanique étonnamment profonde. Sous une surface accueillante se cache une couche de collecte d'objets, de bonus et de secrets cachés qui récompense l'expérimentation et la vitesse. La chasse au meilleur parcours possible devient rapidement addictive.

Dans le contexte du Spectrum, Rainbow Islands est la preuve que la plateforme n'était pas condamnée à de simples compromis monochromes - avec la bonne approche, elle pouvait accueillir des jeux de plateforme variés et dynamiques. Pour les fans des portages arcade, il s'agit d'un titre dont on se souvient avec respect.

Pourquoi y jouer : Pour un jeu de plateforme joyeux, ponctué d'arcs-en-ciel, qui a su transporter la magie de l'arcade jusque sur un modeste Spectrum - un look adorable, un jeu étonnamment profond.

Jeu 7 sur 100 pour ZX Spectrum

Le même titre ailleurs (6)

Rainbow Islands, suite de Bubble Bobble, différait selon les plateformes surtout par la quantité de couleurs et la fluidité de l'escalade des arcs-en-ciel que le matériel pouvait encaisser. La borne d'arcade de Taito reste l'expérience de référence, avec la palette la plus riche et le mouvement le plus fluide. Amiga et Atari ST s'en rapprochaient le plus, préservant couleurs et musique. Les ordinateurs 8 bits Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC ont dû limiter les couleurs à l'écran et simplifier les décors pour garder un défilement jouable, mais se sont fait des fans fidèles grâce à leur musique. La version NES est une refonte directe par Taito avec son propre style graphique. La SEGA Master System a reçu une conversion colorée jugée parmi les plus réussies des consoles 8 bits.