Time Crisis 5 – boxart
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Time Crisis 5

light-gun střílečka 2015 Bandai Namco Entertainment Time Crisis ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Time Crisis 5 – En jeu
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Le cinquième volet ramène en action le duo d'agents de l'opus précédent ; ils affrontent désormais aussi des ennemis lourdement blindés.

Time Crisis 5 est le cinquième volet principal de la série de rail-shooters au pistolet optique de Bandai Namco et ramène en action le duo d'agents Kyle Sterling et Giorgio Bruno, déjà apparu dans le quatrième volet, face à une armée privée qui menace des négociations de paix dans une région fictive. Sur le plan de la jouabilité, la recette éprouvée reste la même : le joueur se cache derrière des abris fixes, appuie sur la pédale pour surgir et tirer avant que les adversaires à l'écran ne le touchent, et se déplace entre les différents abris selon la provenance des tirs. La campagne introduit aussi de nouveaux types d'adversaires et des unités lourdement blindées qui ne tombent pas d'un seul coup, obligeant le joueur à viser plus souvent des points faibles précis plutôt que de tirer à l'aveugle.

La borne d'arcade Time Crisis 5 de 2015 est arrivée avec deux pistolets par joueur au lieu d'un seul - dans le mode dit dual, on peut ainsi tenir une arme dans chaque main et viser simultanément deux cibles différentes, ce qu'aucun volet précédent de la série n'offrait, et cela change aussi la tactique de jeu, puisque le joueur doit gérer deux points de visée à la fois au lieu d'un seul. La borne tourne en outre sur un matériel nettement plus puissant que les anciennes machines, si bien que les environnements et les modèles de personnages paraissent sensiblement plus détaillés que dans les épisodes précédents, et les scènes de destruction du décor sont plus spectaculaires. Les combats de boss mettent ainsi davantage l'accent sur la coordination des deux mains et le basculement rapide de l'attention entre deux points d'intérêt à l'écran, ce qui constitue une évolution par rapport aux épisodes précédents, où il suffisait de viser avec un seul pistolet. Le level design propose par ailleurs davantage de situations ramifiées avec des adversaires des deux côtés du joueur en même temps, afin que le contrôle double puisse pleinement exprimer son intérêt.

Pourquoi y jouer : Time Crisis 5 mérite d'être essayé pour son contrôle double avec deux pistolets simultanés - une mécanique qu'aucun autre volet de la série n'avait proposée auparavant, et que les fans du genre apprécieront comme un rafraîchissement d'une formule par ailleurs bien rodée, sans que la série n'abandonne pour autant ses fondations éprouvées.

Jeu 205 sur 258 pour Arcade

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