Dungeons & Dragons: Tower of Doom
Quand Capcom a marié en 1993 sa maîtrise du beat 'em up à la licence Donjons et Dragons, Tower of Doom a vu le jour - un jeu qui a poussé le genre vers une véritable aventure fantasy. Pour les joueurs assoiffés de dés et de dragons, c'était une porte d'entrée vers le monde de Mystara, directement en salle d'arcade.
Les joueurs choisissent parmi quatre classes classiques - guerrier, nain, clerc et elfe - et partent en expédition à travers forêts, grottes et châteaux peuplés de monstres tout droit sortis du manuel de Donjons et Dragons. Outre les combats, l'inventaire, les potions, les armes de jet et, pour les classes magiques, les sorts entrent en jeu, et le jeu propose par moments des chemins ramifiés et de petites décisions. Cela le distingue des simples bagarres et le rapproche d'une aventure interactive.
Capcom a exploité son puissant matériel CPS pour dessiner de magnifiques graphismes fantasy détaillés, avec de grands sprites ennemis, des gobelins aux trolls jusqu'aux dragons. L'atmosphère colle fidèlement à l'univers sous licence et le jeu respire l'amour de l'œuvre originale, confirmé par sa suite ultérieure.
Culturellement, Tower of Doom a montré à quelle profondeur pouvait s'aventurer un beat 'em up d'arcade lorsqu'il marie action et éléments de jeu de rôle. Il a préfiguré la suite très appréciée Shadow over Mystara, et les deux jeux ont ensuite bénéficié d'une réédition collector commune sur les plateformes modernes, permettant à une nouvelle génération de joueurs d'en profiter.
La combinaison d'une action nerveuse, de classes variées, de butin et d'une intrigue fantasy en fait l'un des beat 'em up les plus ambitieux de son époque - un titre qui mérite d'être découvert encore aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : Un beat 'em up fantasy aux allures de jeu de rôle et à la licence D&D fidèle - une aventure avec potions, sorts et dragons dans la meilleure forme signée Capcom.
Jeu 58 sur 258 pour Arcade
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