WAS SPIELEN
Rhythmusspiele
53 Spiele im Katalog
Ein Rhythmusspiel ist ein Spiel, in dem es nicht darauf ankommt, wohin man zielt, sondern wann man drückt. Die Musik ist keine Kulisse: Sie gibt das Tempo vor, der Spieler muss sich ihr anpassen, und der Erfolg bemisst sich daran, wie genau er jeden Takt trifft. Die Grundidee ist älter als das Genre selbst und steckt schon in elektronischem Spielzeug wie Simon aus den späten Siebzigern, bei dem man eine Tonfolge merken und nachspielen musste.
Als eigenes Genre setzten sich Rhythmusspiele in der zweiten Hälfte der Neunziger durch, als PaRappa the Rapper auf der PlayStation erschien und Konami mit beatmania und Dance Dance Revolution die japanischen Spielhallen eroberte. Seitdem ändert sich vor allem die Bedienung: Tanzmatte, Plastikgitarre, Bongos, Mikrofon, Touchscreen und zuletzt Controller für die virtuelle Realität.
Das Genre hat sich gehalten, weil sich die Regel in zehn Sekunden erklären lässt und der Fortschritt sowohl an der Punktzahl als auch in den Fingern spürbar ist. Außerdem lässt es sich mit fast allem verbinden: mit Action, Strategie, Shootern oder Adventures. Mit neuen Songs wirkt das Spiel wieder frisch.
Heute (ab 2015)
16 Spiele im KatalogNach 2015 breitete sich der Rhythmus in zwei Richtungen aus. Virtual Reality gab dem Genre einen Körper: In Beat Saber zerschlägt man Blöcke mit zwei Lichtschwertern, in Pistol Whip schießt man im Takt. Auf dem Smartphone spielt man mit einem Finger, und Songs werden freigespielt oder als Pakete hinzugefügt, etwa bei Cytus II oder Muse Dash. Die andere Richtung ist die Genremischung: Cadence of Hyrule baut ein Dungeon-Abenteuer auf dem Rhythmus der Schritte auf, Hi-Fi RUSH koppelt den Kampf an die Musik, und Sayonara Wild Hearts ist eine kurze Fahrt, die einem einzigen Soundtrack von Anfang bis Ende folgt.
NES Famidash
Ein erstaunliches Demake von Geometry Dash, handgeschrieben in 6502-Assembler für den 8-Bit-NES.
PS5 Hi-Fi RUSH
O rok později dorazila na PlayStation už s veškerým obsahem od začátku.
Beatstar
Ein Rhythmusspiel auf Basis echter Hits; einfach im Takt beliebter Songs tippen.
PS4 Kingdom Hearts: Melody of Memory
Eine Rhythmusspiel-Feier zu fünfzehn Jahren der Serie mit neu arrangierten Stücken von Yoko Shimomura.
Quest Until You Fall
Ein rhythmusbasiertes Hack-and-Slash mit Roguelite-Struktur; Kämpfe nach dem Vorbild von Souls-like-Spielen.
Switch Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda
Das Rhythmus-Roguelike Crypt of the NecroDancer trifft unerwartet auf die Welt von Zelda und ihre Musik.
Quest Pistol Whip
Ein Shooter im Rhythmus der Musik; jedes Level basiert auf einem einzigen Track.
Mobil Sayonara Wild Hearts
Musikalische Action wie eine Fahrt durch ein Konzeptalbum; Motorräder, Karten und ein Synthpop-Beat.
PC Beat Saber
Blöcke im Takt der Musik mit Lichtschwertern zerschneiden; ein VR-Hit, der sofort verständlich ist.
Mobil Cytus II
Ein Rhythmusspiel mit futuristischer Geschichte und anspruchsvollen Noten; von den Machern von Cytus und Deemo.
Mobil Muse Dash
Ein niedliches Anime-Rhythmusspiel, in dem Figuren laufen und Noten treffen; beliebt auch abseits von Mobilgeräten.
PS4 Persona 3: Dancing in Moonlight
Ein Rhythmus-Spin-off, in dem die Charaktere von Persona 3 Kämpfe gegen die Tanzfläche eintauschen.
Die HD-Generation (2005–2014)
18 Spiele im KatalogAb 2005 wurde das Genre zum Massenphänomen. Guitar Hero brachte eine Plastikgitarre und bekannte Rocksongs ins Wohnzimmer, sodass man für das Lieblingslied kein Instrument mehr beherrschen musste, und Rock Band ergänzte 2007 Schlagzeug, Bass und Gesang. Konsolen mit HD-Ausgabe und Online-Shop erlaubten es, neue Songs einzeln nachzukaufen. Parallel suchten Handhelds andere Wege: Stylus-Tippen in Elite Beat Agents, Minispielsammlungen in Rhythm Heaven und Patapon, wo Trommelschläge zu Befehlen für eine Armee werden. Um 2010 sättigte eine Flut von Fortsetzungen und Plastikinstrumenten den Markt, und der Boom endete.
Mobil Deemo
Ein atmosphärisches Klavier-Rhythmusspiel; eine wortlose Geschichte in einem der schönsten Mobile-Spiele.
MAME maimai
Ein runder Touchscreen, umgeben von Tasten; Noten werden mit beiden Händen rund um den gesamten Umfang getroffen.
3DS Rhythm Thief & the Emperor's Treasure
Eine Sega-Rhythmus-Action-Schatzsuche unter Paris mit dem Dieb Raphael.
PSP Patapon 3
Der Abschluss der Rhythmus-Trilogie; statt einer anonymen Masse stellt er markante Helden in den Vordergrund.
Wii Rhythm Heaven Fever
Rhythmus als einzige Mechanik, ohne Anzeigen oder Hinweise; man fühlt ihn oder eben nicht.
Wii Rock Band 3
Plná kapela v obýváku i na nejskromnější konzoli své generace.
Wii BIT.TRIP BEAT
Retro-Pixel-Ästhetik und Rhythmus in einem; durch das Zurückschlagen von Blöcken komponiert man Musik.
DS Rhythm Heaven
Eine Sammlung Dutzender kurzer Rhythmus-Minispiele; gesteuert nur per Stylus oder Mikrofon.
Wii The Beatles: Rock Band
Ein untypischer Rock-Band-Teil, der einer einzigen Band gewidmet ist; der Gesang baut auf den Harmonien der Beatles auf.
MAME jubeat
Eine 4×4-Fläche beleuchteter Panels statt Notenspuren — ein optisch ganz anderes Konzept.
PSP Patapon 2
Eine Fortsetzung des Kult-Rhythmus-Strategie-Experiments mit einer reichhaltigeren Formel.
PS2 Guitar Hero III: Legends of Rock
Stejna kytarova horecka, ale na starsim hardwaru PlayStationu 2 a s kratsim setlistem.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
19 Spiele im KatalogIn der zweiten Hälfte der Neunziger kamen CD und 3D-Hardware auf die Konsolen, die Musik konnte also eine echte Aufnahme statt einer Chip-Melodie sein, und das Genre verzweigte sich schnell. Auf der PlayStation rappte man in PaRappa per Tastendruck, während Vib-Ribbon seine Level aus jeder beliebigen Musik-CD im Laufwerk erzeugte. Spezialcontroller vermehrten sich: ein Schlagzeug für Drummania, ein Gitarrenpanel für GuitarFreaks, Bongos für Donkey Konga, Mikrofone für SingStar. Rez und Space Channel 5 zeigten, dass sich Rhythmus an einen Shooter oder eine Tanzgeschichte koppeln lässt.
GCN Donkey Konga
Ein Rhythmusspiel, gesteuert mit den DK Bongos; geklatscht und getrommelt wird im Takt des Songs.
GCN Donkey Konga 2
Rytmická hra s bonga bubínky, tentokrát s písničkami z Nintenda i západní popové scény.
PS2 SingStar
Ein Karaoke-Spiel von Sony London Studio, das den Sängerwettstreit in europäische Wohnzimmer brachte.
PS2 Amplitude
Eine ausgefeilte Fortsetzung von Frequency mit reichhaltigerer Grafik und zugaenglicherer Steuerung.
PS2 Space Channel 5: Part 2
„Wiederhole nach mir"-Tanzduelle mit Reporterin Ulala; die Fortsetzung des Dreamcast-Spiels.
PS2 Gitaroo Man
Ein Kult-Rhythmusspiel ueber Gitarrenduelle, kommerziell erfolglos, heute legendaer.
MAME beatmania IIDX 8th style
Ein DJ-Pult mit Plattenteller und Tasten; der Plattenteller dient zugleich als eigene Note zum rhythmischen Scratchen.
PS2 Frequency
Von Harmonix, den spaeteren Machern von Guitar Hero; der Spieler remixt den Track im laufenden Spiel selbst.
DC Rez
Tetsuya Mizuguchis synästhetischer Rail-Shooter; ein Spiel, das man eher fühlt als spielt.
MAME Taiko no Tatsujin
Das Trommeln mit Taiko-Stöcken ist so intuitiv, dass man die Regeln innerhalb weniger Sekunden begreift.
PS1 Bust-A-Groove 2
Fortsetzung des Tanzduell-Spiels Bust-A-Groove; erschien nie außerhalb Japans und Europas.
MAME Drummania
Gummipads und ein Bassdrum-Pedal simulieren ein Schlagzeug; das Spiel bestraft unregelmäßige Schläge.