Until You Fall
Until You Fall ist ein rhythmusbasiertes Action-Hack-and-Slash von Schell Games, das 2020 für Meta Quest erschien und Schwertkämpfe mit einer Roguelite-Struktur sowie einer markanten, synthetisch-neonfarbenen Ästhetik verbindet. Der Spieler durchläuft prozedural generierte Level, kämpft mit zeitlich abgestimmten Angriffen, Blocks und Paraden gegen kristalline Gegner und sammelt mit jedem Durchgang Verbesserungen und Runen, die den Charakter vorübergehend stärken, bevor er nach dem Tod mit einem Teil des dauerhaften Fortschritts und freigeschalteter Fähigkeiten von neuem beginnt. Der Kampf baut auf Rhythmus und dem Lesen gegnerischer Animationen auf, ähnlich wie in Souls-like-Actionspielen, nur übertragen auf die physische Bewegung von Händen und Handgelenken.
Die visuelle Seite baut auf einer markanten Synthwave-Ästhetik auf - leuchtende Neonfarben, geometrische Formen und ein pulsierender elektronischer Soundtrack erzeugen eine energiegeladene, arkadenhafte Atmosphäre, die dank stilisierter statt fotorealistischer Grafik gut mit der Leistung des Quest-Headsets zurechtkommt. Die eigens für das Spiel komponierte Musik wird oft als eine seiner Stärken hervorgehoben und verstärkt das Gefühl rhythmischen Kampfes, da die Angriffe der Gegner mit der musikalischen Untermalung synchronisiert sind.
Nach dem Release wurde das Spiel für seinen zugänglichen, aber allmählich fordernden Schwierigkeitsgrad sowie das befriedigende Gefühl von Waffentreffern und die visuellen Effekte beim Zerschlagen kristalliner Gegner gut bewertet. Until You Fall wurde zu einem der beliebten Titel für Spieler, die in VR aktives, energiegeladenes Kämpfen ohne die Notwendigkeit einer realistischen Militärsimulation wollen, und zählt zu den Titeln, die oft als zugänglicher Einstieg in VR-Actionspiele im Allgemeinen empfohlen werden, da es auch für Spieler ohne jede Erfahrung mit Schwertkämpfen in VR übersichtlich genug ist. Das schrittweise Freischalten neuer Waffen, Zauber und Fähigkeiten zwischen den einzelnen Durchgängen verleiht dem Spiel ein klares Gefühl langfristigen Fortschritts, obwohl jeder einzelne Durchgang nur einige Dutzend Minuten dauert und sich auch für kürzere Spielsitzungen eignet.
Warum spielen: Für Spieler, die ein energiegeladenes, aber zugängliches Schwertkampf-Erlebnis ohne realistische Militärsimulation suchen, mit einem klaren Gefühl von Fortschritt zwischen den einzelnen Durchgängen.
Spiel 11 von 56 für Meta Quest