Deemo
Deemo ist ein Rhythmusspiel, bei dem der Spieler zu Klavier- und Orchesterstücken auf fallende Noten tippt, während sich still und ohne Worte die Geschichte eines Mädchens entfaltet, das in ein geheimnisvolles Haus fällt, bewohnt von einem schweigsamen Wesen namens Deemo, mit dem zusammen sie einen Baum großzieht, der danach wächst, wie gut der Spieler die Stücke meistert. Rayark baute die Steuerung rein auf Berührung auf – Noten fallen auf verschiedenen Bahnen zum Bildschirmrand, und der Spieler muss sie im genau richtigen Moment treffen – und verband sie mit melancholischer Klavier- und Ambient-Musik einer Reihe von Komponisten, wodurch Deemo zu einem der optisch und klanglich eindrucksvollsten Rhythmusspiele auf dem Handy überhaupt gehört, bis heute als Vorbild des Genres zitiert. Der allmählich wachsende Baum und die sich verändernden Räume dienen als stiller Erzähler der Geschichte, ohne dass das Spiel ein einziges geschriebenes Wort oder Dialogfenster braucht.
Die Basisversion des Spiels ist kostenlos mit einer begrenzten Songauswahl, weitere Lieder und ganze Pakete werden als Mikrotransaktionen dazugekauft, was bei Rhythmusspielen auf dem Handy ein verbreitetes und recht unaufdringliches Modell ist, da sich das Spiel auch mit dem kostenlosen Angebot durchspielen lässt. Im Laufe der Jahre erhielt das Spiel auch einen Port auf PC und Konsolen sowie ein neues Kapitel, Deemo II, was bestätigt, wie gut das ursprüngliche Konzept bereits für mobile Touch-Steuerung konzipiert war und wie stark es bei Spielern weltweit ankam. Die stille, melancholische Atmosphäre und das Fehlen jeglicher Gewalt oder Zeitdruck machen es zu einem der Spiele, zu denen Spieler eher wegen des Gefühls als wegen der Herausforderung zurückkehren.
Warum spielen: Für Spieler, die ein Rhythmusspiel mit einer emotionalen, wortlos erzählten Geschichte und Klavieratmosphäre suchen, nicht nur eine Sammlung von Songs zum Mittippen.
Spiel 208 von 363 für Mobil (iOS a Android)