BIT.TRIP BEAT – boxart
WiiNintendo Wii

BIT.TRIP BEAT

Rytmická arkáda 2009 Gaijin Games ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
BIT.TRIP BEAT – Aus dem Spiel
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+7
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Retro-Pixel-Ästhetik und Rhythmus in einem; durch das Zurückschlagen von Blöcken komponiert man Musik.

BIT.TRIP BEAT ist der erste Teil einer Serie, die auf WiiWare Rhythmusspiel-Mechanik mit der Ästhetik der ältesten Heimkonsolen verband. Das Grundprinzip ist bewusst schlicht: Der Spieler steuert einen senkrechten Schläger am linken Bildschirmrand und wehrt Quadrate ab, die von rechts heranfliegen. Jeder erfolgreiche Treffer erzeugt einen Ton, sodass sich aus dem simplen Abprallen nach und nach Musik zusammensetzt, während umgekehrt jede verpasste Sekunde Bild und Klang in eine leisere, kärglichere Version zurückfallen lässt, bis der Spieler wieder in den Rhythmus findet und seinen Punktestand neu aufbaut.

Gesteuert wird durch Neigen der quer gehaltenen Wii Remote, was einfach klingt, aber eine ruhige Hand verlangt, da der Schläger sofort reagiert und in späteren Abschnitten Dutzende Objekte gleichzeitig in exakt komponierten Mustern heranfliegen. Das Spiel besitzt drei lange Level, jeweils mit einem Bosskampf am Ende, und zwischen den Kontrollpunkten bleibt kaum Zeit zum Verschnaufen, weshalb es zu den anspruchsvollsten Titeln des gesamten Shop-Angebots zählt. Unterstützt wird auch das gemeinsame Spielen mehrerer Personen an einem einzigen Schläger, was für herrliches Chaos vor einem einzigen Bildschirm sorgt.

Optisch setzt das Spiel auf flackernde Geometrie, verpixelte Hintergründe und farbige Explosionen, die sich je nach Spielerfolg steigern, und in den besten Momenten verwandelt sich der Bildschirm in einen hypnotischen Strudel. Der Chiptune-Soundtrack gehört zu den größten Stärken und wird bis heute gern auch losgelöst vom Spiel selbst in Erinnerung gerufen. Kritiker lobten bei Erscheinen die Idee, Punktestand, Bild und Musik zu einer Einheit zu verschmelzen, wiesen aber auf den hohen Schwierigkeitsgrad hin, der Gelegenheitsspieler abschrecken dürfte. Die Serie wurde mit weiteren Teilen mit anderer Spielmechanik fortgesetzt, und ihr Held Commander Video wurde zu einer der Ikonen der Indie-Szene am Ende des vergangenen Jahrzehnts. Für heutige Spieler ist es eher eine kurze, intensive Reflextestung als eine langfristige Beschäftigung, doch als Beweis, dass sich mit minimalistischen Mitteln etwas eigenständig Wirkendes schaffen lässt, funktioniert es nach wie vor hervorragend. Die gesamte Serie erschien später zudem in Sammeleditionen auf weiteren Plattformen.

Spiel 57 von 140 für Nintendo Wii