SingStar
SingStar ist ein Karaoke-Spiel des internen Sony-Studios London Studio, das auf der PlayStation 2 das Konzept des Wettbewerbssingens vor allem in die Wohnzimmer europäischer Spieler brachte. Mit speziellen Mikrofonen singen die Spieler die auf dem Bildschirm angezeigten Texte populärer Songs, während das Spiel in Echtzeit die Genauigkeit von Tonhöhe und Rhythmus bewertet und eine Punktzahl anzeigt, die die Leistungen der einzelnen Sänger vergleicht. Das Spiel unterstützte sowohl wettbewerbsorientierte als auch kooperative Mehrspielermodi, wodurch es sich schnell zu einem beliebten Partyspiel für Familienfeiern und Treffen mit Freunden entwickelte.
Ein Schlüsselelement des Erfolgs von SingStar war die sorgfältig zusammengestellte Liste lizenzierter Songs, die nach und nach um eigenständige Editionen erweitert wurde, die sich auf bestimmte Genres, Jahrzehnte oder nationale Märkte konzentrierten, wodurch das Spiel ein breites Publikum über verschiedene Altersgruppen hinweg fand. Die Präsentation kombinierte Musikvideos oder stilisierte Hintergründe mit einer übersichtlichen Anzeige von Text und Tonhöhenlinie, was die Orientierung auch für weniger erfahrene Sänger erleichterte, die gerade erst mit Karaoke-Spielen begannen. Die soziale Dimension des Spiels, bei dem sich die Spieler am Mikrofon abwechselten und sich gegenseitig bewerteten, war für viele Haushalte wichtiger als die Präzision des Punktesystems selbst.
SingStar wurde in Europa zu einer kommerziell außerordentlich erfolgreichen Marke und startete eine lange Reihe von Fortsetzungen und thematischen Editionen sowohl auf der PlayStation 2 als auch auf späteren Konsolen. Während in den USA eher gitarrenbasierte Rhythmusspiele dominierten, nahm der europäische Markt das Karaoke-Konzept begeistert auf, und SingStar wurde zum Synonym für gesellige Partyabende zu Hause mit der Konsole griffbereit. Bis heute gilt es als bedeutender Meilenstein bei der Popularisierung von Musikspielen über den engen Kreis der Hardcore-Spieler hinaus und als Titel, der auch Menschen an die Konsole brachte, die sonst kaum Videospiele spielten. In vielen europäischen Haushalten wurde das Spiel zu einem festen Bestandteil von Familienfeiern und geselligen Abenden, was ihm eine Langlebigkeit verschaffte, die den üblichen Lebenszyklus eines einzelnen Spieltitels weit übertraf.
Warum spielen: Für Fans von Karaoke-Partyabenden zu Hause ist dies der Titel, der Musikspiele in Europa über den Kreis der Hardcore-Spieler hinaus popularisierte und zu einem festen Bestandteil von Familienfeiern wurde.
Spiel 172 von 269 für Sony PlayStation 2