Spiele-Studio

Crystal Dynamics

17 Spiele im Katalog ⏱ 1993–2015 9 Plattformen
Crystal Dynamics – obaly her studia

Crystal Dynamics ist ein amerikanisches Entwicklerstudio, dessen Geschichte bis in die Anfänge des 3DO zurückreicht und das sich nach und nach zu einem Schlüsselschöpfer einer der bekanntesten Action-Adventure-Reihen der Videospielgeschichte entwickelte — Tomb Raider. Der Weg des Studios von experimentellen Titeln für ein damals neues und rasch untergegangenes Spielsystem bis zum weltweit erfolgreichen Neustart der ikonischen Archäologin Lara Croft gehört zu den bemerkenswerteren Geschichten des Überlebens und der Neuerfindung in der Spieleindustrie. Zugleich stand Crystal Dynamics lange auch hinter der düstereren Reihe Legacy of Kain, mit der sich das Studio den Ruf eines Teams mit Gespür für atmosphärisches Erzählen und durchdachte Spielwelten erarbeitete.

Geschichte

Crystal Dynamics wurde Anfang der Neunzigerjahre gegründet, und seine ersten Schritte waren eng mit der Konsole 3DO verbunden, für die es gleich mehrere Launch- und frühe Titel entwickelte. Dazu gehörten das Rennspiel Crash 'n Burn, das Action-Spiel Total Eclipse, ein Port des Prügelspiels Samurai Shodown sowie der Fahrzeug-Shooter Off-World Interceptor. Diese Spiele sollten die technischen Möglichkeiten des damals neuen Spielsystems zeigen, das auf CD-Medien und leistungsfähigere 3D-Grafik setzte, als Spieler es von der vorherigen Konsolengeneration und den heimischen Computern gewohnt waren. Diese frühe Phase formte das Studio zu einem Team, das in der Lage war, an technisch anspruchsvollen Projekten für damals fortschrittliche Hardware zu arbeiten, auch wenn sich die Plattform 3DO selbst am Markt nicht dauerhaft durchsetzen konnte und relativ schnell wieder verschwand. Der Übergang zur nächsten Konsolengeneration brachte auch eine Genreverschiebung mit sich — 1995 veröffentlichte das Studio Gex, ein Jump-'n'-Run mit einem Gecko als Hauptfigur, das nach und nach zu einer der Gründungsmarken von Crystal Dynamics auf weiteren Plattformen wurde und auch eigene Fortsetzungen erhielt.

Eine entscheidende Wende brachte die Reihe Legacy of Kain, ein düsteres Action-Abenteuer, das in einer gotischen Welt aus Vampiren und Dämonen spielt und das das Studio über mehrere Teile hinweg begleitete, darunter Soul Reaver 2 und Legacy of Kain: Defiance auf der PS2. Diese Reihe baute sich dank ihrer Erzählweise, markanter Sprecherleistungen und einer ausgefeilten Mythologie, die sich von Teil zu Teil stetig erweiterte, eine starke Kultanhängerschaft auf und wird bis heute von vielen Spielern als eine der am besten geschriebenen Spielereihen ihrer Ära genannt. Neben seinen eigenen Marken war das Studio in dieser Zeit auch an der Entwicklung und Veröffentlichung weiterer Titel für die damaligen Konsolen beteiligt, wodurch es sich eine stabile Position innerhalb eines größeren Verlagsportfolios sicherte.

Der wirklich entscheidende Moment für das gesamte Studio war jedoch das Jahr 2013 mit dem Reboot der Tomb-Raider-Reihe, der die Figur Lara Croft und den Gesamtton des Spiels komplett neu ausrichtete, hin zu einer raueren, realistischeren Überlebensgeschichte auf einer geheimnisvollen Insel. Der Reboot wurde von Kritikern wie Spielern ausgesprochen positiv aufgenommen und legte die neue Ausrichtung der Marke für die kommenden Jahre fest. Der Erfolg wurde durch die Fortsetzung Rise of the Tomb Raider bestätigt, die für die Xbox One erschien und die Spielsysteme, die Möglichkeiten zur Erkundung der Umgebung sowie das Erzählen weiter ausbaute und die Position von Crystal Dynamics als Hauptverantwortlichem für die Marke Tomb Raider innerhalb der gesamten Reboot-Trilogie festigte.

Heute

Crystal Dynamics wird bis heute vor allem mit der Tomb-Raider-Reihe in Verbindung gebracht, an deren weiterer Ausrichtung das Studio auch nach der Veröffentlichung der Reboot-Trilogie in unterschiedlichem Maße beteiligt ist, sei es durch die eigentliche Entwicklung oder durch die Aufsicht über das Erbe der Marke. Das Studio durchlief im Laufe der Jahre mehrere Eigentümerwechsel innerhalb größerer Verlagsgruppen, was für seit langem bestehende Entwicklerstudios dieser Größenordnung recht üblich ist, und zählt weiterhin zu den etablierten Namen der amerikanischen Spielelandschaft mit einer reichen Geschichte, die bis zu den Anfängen der 3D-Konsolenspiele und ihren ersten experimentellen Plattformen zurückreicht.

Spiele des Studios (17)

  1. Crash 'n Burn · 1993

    Das der Konsole direkt beiliegende Spiel; gepanzerte Rennen, bei denen man Rivalen direkt mit Waffen zerstört.

  2. Total Eclipse · 1993

    Ein schneller Rail-Shooter im Weltraum, der die flüssige 3D-Grafik des 3DO demonstrierte.

  3. Off-World Interceptor · 1994

    Action am Steuer eines Geländewagens; ein Kopfgeldjäger zermalmt Flüchtige auf fremden Planeten.

  4. Samurai Shodown · 1994

    Waffen statt Fäuste veränderten die Regeln der Kampfspiele; langsamere, vorsichtigere und tödlichere Duelle.

  5. Gex · 1995

    Ein Gecko mit klebriger Zunge; Levels im Stil von Fernsehgenres, von Horror bis Zeichentrick.

  6. Off World Interceptor Extreme · 1996

    Eine verbesserte Version des 3DO-Spiels mischt Rennen mit Fahrzeugkämpfen auf einem fremden Wüstenplaneten.

  7. Gex: Enter the Gecko · 1998

    Ein sprechender Gecko reist durch parodistische Popkultur-Welten; die Stimme lieh ihm Dana Gould.

  8. Soul Reaver 2 · 2001

    Eine direkte Fortsetzung mit filmischer Erzaehlweise; Raziel faellt durch Risse in der Zeit in die Vergangenheit.

  9. Legacy of Kain: Defiance · 2003

    Das grosse Finale der Serie wechselt erstmals zwischen Raziel und Kain und schliesst die Handlungsstraenge der Saga ab.

  10. Tomb Raider: Legend · 2006

    Der Neustart der Serie unter Crystal Dynamics; ein neuer Enterhaken und die Suche nach dem Schwert Excalibur.

  11. Tomb Raider: Anniversary · 2007

    Ein Remake des Spiels von 1996 zum zehnten Jubiläum; die alten Schauplätze wurden in der Legend-Engine neu aufgebaut.

  12. Lara Croft and the Guardian of Light · 2008

    Ein isometrisches Koop-Actionspiel außerhalb der Hauptreihe, das auf Rätseln und Kämpfen basiert.

  13. Tomb Raider: Underworld · 2008

    Der Abschluss der Trilogie um Thors Hammer; flüssige Akrobatik und zerstörbare Umgebungen hoben die Messlatte.

  14. Tomb Raider · 2013

    Ein Neustart, der Lara Croft zu einer verängstigten Schiffbrüchigen im Überlebenskampf machte.

  15. Lara Croft and the Temple of Osiris · 2014

    Kooperative Action für bis zu vier Spieler mit Rätseln und Kämpfen im Geiste der ägyptischen Mythologie.

  16. Rise of the Tomb Raider · 2015

    Lara Croft sucht in Sibirien nach einer verlorenen Stadt — in einer offeneren Fortsetzung des Serien-Reboots.